配置文件
在之前的讲解中,功能对应的配置都已经讲得很详细了,这里只是汇总
config.yml-其它配置
#语言-可用的官方语言:i18n.zh_cn.yml、i18n.zh_tw
language: 'i18n.zh_cn.yml'
#食物设置##########################################################
food:
hunger:
speed: 30 #每多少秒固定减少1点饥饿值
rotten:
invenable: true #是否打开背包食物腐烂机制
guienable: true #是否打开箱子GUI内食物腐烂机制
invspeed: 30 #背包食物每多少秒计算一次新鲜度-1
guispeed: 300 #箱子GUI内食物每多少秒计算一次新鲜度-1
#物品设置##########################################################
item:
sawer:
enable: true #是否开启内置物品掉落有标识的功能
blowarrow:
autoclear: 20 #吹箭、骨片卡在方块中多少秒自动清除
#玩家设置##########################################################
player:
inventory:
enable: true #是否开启背包限制功能
lockSlots: 18 #初始锁定几格
stats:
autosave: 60 #自动保存玩家固有属性的周期
#世界设置##########################################################
world:
darkness:
warnTime: 3 #在亮度为0的黑暗中停留几秒会警告
attackTime: 7 #在亮度为0的黑暗中停留几秒会攻击
darkDamage: 10 #在亮度为0的黑暗中停留attack秒后攻击的伤害
sanWarn: -5 #在亮度为0的黑暗中停留warn秒后每秒影响的理智值
sanAttack: -10 #在亮度为0的黑暗中停留attack秒后每秒影响的理智值
carrotEffect: 10 #吃萝卜可以暂时免疫黑暗的秒数(金萝卜*5)
season:
spring: 30 #春天大约多少天(会有10天的随机浮动)
autumn: 30 #秋天大约多少天(会有10天的随机浮动)
summer: 20 #夏天大约多少天(会有10天的随机浮动)
winter: 20 #冬天大约多少天(会有10天的随机浮动)
#方块设置##########################################################
block:
fresh: 60 #方块保存与读取的CD
disableWorlds: #不启用插件的世界
- world_nether
# 数据保存设置
# name -> 玩家名 & yml (v1)
# nameV2 -> 玩家名 & yml (v2)
# uuid -> UUID & yml
# name-bin -> 玩家名 & 二进制
# uuid-bin -> uuid & 二进制
saving: "name"
crops.yml-农作物配置
#农作物生长时吸水的几率
takeWaterPercent: 0.1
#季节性作物
seasonCrops:
CROPS: #作物Material名字
seasons: #只在哪个季节生长
- SUMMER #夏天
- SPRING #春天
percents:
- 0.3 #夏天的速率
- 0.2 #春天的速率
MELON_ITEM:
seasons:
- SUMMER
percents:
- 0.2
PUMPKIN_ITEM:
seasons:
- AUTUMN
percents:
- 0.2
SUGAR_CANE:
seasons:
- WINTER
percents:
- 0.2
POTATO:
seasons:
- SUMMER
- AUTUMN
percents:
- 0.3
- 0.2
CARROT:
seasons:
- AUTUMN
- WINTER
percents:
- 0.3
- 0.2
COCOA:
seasons:
- SPRING
- AUTUMN
percents:
- 0.4
- 0.2
drops.yml-物品掉落配置
#格式
#生物EntityType名字:
# dropitem: UTE物品英文ID
# percent: 掉落几率(大于0)
PIG: #猪
dropitem: PigSkin #猪皮
percent: 1.5 #150%掉率
OCELOT:
dropitem: CatTail
percent: 0.3
DONKEY:
dropitem: CowHair
percent: 1.5
COW:
dropitem: Horn
percent: 1.0
WOLF:
dropitem: DogTooth
percent: 2.5
RABBIT:
dropitem: RabbitFur
percent: 0.3
ENDER_DRAGON:
dropitem: Scale
percent: 15.0
SKELETON:
dropitem: Sclerite
percent: 1.2
SPIDER:
dropitem: SpiderGland
percent: 0.3
CAVE_SPIDER:
dropitem: SpiderGland
percent: 0.3
LLAMA:
dropitem: Spit
percent: 0.2
WITHER_SKELETON:
dropitem: Gear
percent: 0.2
hud.yml-Bar显示与PAPI变量配置
#HUD设置##########################################################
#理智值状态对应的颜色
sanityColor:
120: "§a§l"
90: "§6§l"
60: "§c§l"
30: "§4§l"
0: "§0§l"
#湿度状态对应的颜色
humidityColor:
5: "§b§l"
15: "§3§l"
25: "§1§l"
#温度状态对应的颜色
temperatureColor:
15: "§9§l"
50: "§6§l"
75: "§4§l"
#季节文字对应的颜色
seasonColor:
SPRING: "§2§l"
SUMMER: "§e§l"
AUTUMN: "§6§l"
WINTER: "§7§l"
# 已过时 @Deprecation
scoreboard:
enable: true #是否开启计分板显示固有属性,支持PAPI其他变量(所有变量都支持))
list: #计分板的内容(支持任何PAPI变量)
- "§7§l理智值:%ute_sanitycolor%%ute_san%%ute_sanitytend%"
- "§7§l温度:%ute_temperaturecolor%%ute_tem%%ute_temperaturetend%"
- "§7§l湿度:%ute_humiditycolor%%ute_hum%%ute_humiditytend%"
- "§7§l季节:%ute_seasoncolor%%ute_season%"
- "§7§l季节天数:%ute_day%"
title: "§9§k §7§lUntilTheEnd§9§k " #支持PAPI变量
bar:
#是否开启Boss血量条显示固有属性
enable: true
#HUD多少刻刷新一次
fresh: 10
humidity.yml-湿度配置
# 在雨中湿度没多少刻上升1
weahterChangePeriod: 10
# 在水中湿度没多少刻上升1
stateChangePeriod: 5
# 玩家湿度高于多少触发挖掘疲劳效果
effectHumidity: 10
#玩家背包内物品受潮计算周期(数值越大,受潮越快)
dampPeriod: 50
#玩家背包内物品风干计算周期(数值越大,风干越快)
seasonPeriod: 50
#每次计算时受潮的概率
dampPercent: 0.3
#每次计算时风干的概率
seasonPercent: 0.3
#玩家湿度低于多少背包内物品开始风干
seasonHumidity: 3
#玩家湿度高于多少背包内物品开始潮湿
dampHumidity: 10
#物品受潮之后变样的设定
wetBlocks:
#格式:
#方块Material名字: 变样的方块Material名字
COBBLESTONE: MOSSY_COBBLESTONE #圆石变苔石
STONE: COBBLESTONE
SAND: GRAVEL
CONCRETE: STAINED_CLAY
DIRT: GRASS
POTATO: POISONOUS_POTATO
WOOL: STRING
BUCKET: WATER_BUCKET
items.yml-物品属性配置
石砖:
enable: true
id: Brick
needLevel: 1
绳子:
enable: true
id: Rope
needLevel: 1
板条:
enable: true
id: Plank
needLevel: 1
噩梦燃料:
enable: true
id: NightMare
sanityReduce: -1 #每个噩梦燃料每10秒钟对理智的影响
needLevel: 1
金币:
enable: true
id: Coin
needLevel: 1
蕨类植物:
enable: true
id: Fern
heal: 0.5
needLevel: 1
冰雹:
enable: true
id: Hail
temperatureReduce: -1 #每使用一个冰雹温度变化数值
needLevel: 1
芦苇:
enable: true
id: Reed
needLevel: 1
猫尾:
enable: true
id: CatTail
牛毛:
enable: true
id: CowHair
狗牙:
enable: true
id: DogTooth
牛角:
enable: true
id: Horn
猪皮:
enable: true
id: PigSkin
兔毛:
enable: true
id: RabbitFur
鳞片:
enable: true
id: Scale
骨片:
enable: true
id: Sclerite
damage: 1 #骨片击中生物伤害
range: 0.5 #骨片击中生物判定范围
蜘蛛腺体:
enable: true
id: SpiderGland
heal: 4 #使用蜘蛛腺体可以回复多少血
痰:
enable: true
id: Spit
齿轮:
enable: true
id: Gear
灰烬:
enable: true
id: Ashes
percent: 0.25
红宝石:
enable: true
id: RedGum
蓝宝石:
enable: true
id: BlueGum
紫宝石:
enable: true
id: PurpleGum
有生命的木头:
enable: true
id: AnimateWood
灌木丛帽子:
enable: true
id: BushesHat
needLevel: 1
兔毛耳罩:
enable: true
id: Earmuff
percent: 0.4 #兔毛耳罩减免温度下降速率的百分数
needLevel: 1
花环:
enable: true
id: Garland
sanityImprove: 1 #戴着花环每10秒改变的理智值
草帽:
enable: true
id: StrawHat
percent: 0.4 #草帽减免温度上升速率的百分数
needLevel: 1
眼球伞:
enable: true
id: EyeballUmbrella
sanityImprove: 3 #戴着眼球伞每10秒改变的理智值
range: 10.0 #眼球伞吸收雷电的范围
damageIncreasePeriod: 30 #吸收雷电转化成的力量III效果持续多少秒
needLevel: 1
恒温服:
enable: true
id: ConstantTemperatureClothes
needLevel: 1
防水服:
enable: true
id: SwimmingSuit
needLevel: 1
便携包:
enable: true
id: MovablePack
needLevel: 1
背包:
enable: true
id: NormalPack
needLevel: 1
皮质背包:
enable: true
id: PigPack
needLevel: 1
救赎之心:
enable: true
id: Reviver
needLevel: 1
暖石:
enable: true
id: WarmStone
needLevel: 1
探测器:
enable: true
id: Detector
needLevel: 1
伞:
enable: true
id: Umbrella
needLevel: 1
花伞:
enable: true
id: FlowerUmbrella
needLevel: 1
治疗药膏:
enable: true
id: HealingSalve
needLevel: 1
止血剂:
enable: true
id: HoneyPoultice
needLevel: 1
ACD试验药:
enable: true
id: ACDDrug
needLevel: 1
豪华风扇:
enable: true
id: LuxuryFan
needLevel: 1
稻草卷:
enable: true
id: StrawRoll
needLevel: 1
毛皮卷:
enable: true
id: FurRoll
needLevel: 1
水球:
enable: true
id: WaterBalloon
needLevel: 1
简易小木棚:
enable: true
id: SiestaLeanto
needLevel: 1
吹箭:
enable: true
id: BlowArrow1
damage: 30 #吹箭伤害
range: 0.5 #吹箭判定范围
maxDist: 300 #吹箭最远飞行距离(不是以格子为单位)
needLevel: 1
火吹箭:
enable: true
id: BlowArrow2
damage: 30 #伤害
range: 0.5 #判定范围
maxDist: 300 #最远飞行距离
firePeriod: 20 #击中生物燃烧的秒数
needLevel: 1
麻醉吹箭:
enable: true
id: BlowArrow3
damage: 30 #伤害
range: 0.5 #判定范围
maxDist: 300 #最远飞行距离
blindPeriod: 30 #击中玩家无法看见任何事物的秒数
needLevel: 1
蜜蜂地雷:
enable: true
id: BeeMine
explosionAmount: 2 #爆炸规模
poison: 7.5 #踩中地雷有多少秒的中毒效果
needLevel: 1
狗牙陷阱:
enable: true
id: ToothTrap
damage: 8 #踩中生物受到的伤害
brokenPercent: 0.2 #每踩一次有多大几率陷阱坏掉
needLevel: 1
旋风:
enable: true
id: WeatherPain
dist: 400 #旋风最远飞行距离(不是以格子为单位)
range: 3.0 #旋风波及范围
needLevel: 1
电器元件:
enable: true
id: Element
needLevel: 1
温度计:
enable: true
id: Thermometer
needLevel: 1
湿度计:
enable: true
id: Hygrometer
needLevel: 1
避雷针:
enable: true
id: LightningArrester
needLevel: 1
雪球发射机:
enable: true
id: IceFlingomatic
needLevel: 1
冰箱:
enable: true
id: Refridgerator
needLevel: 1
科学机器:
enable: true
id: ScienceMachine
provideLevel: 1
火魔杖:
enable: true
id: FireWand
firePeriod: 40 #魔咒击中的生物燃烧的秒数
maxDist: 300 #魔咒最远飞行距离(不是以格子为单位)
range: 0.2 #魔咒判定范围
itemsets.yml-物品Lore数据配置
#举个例子
#石砖-不可更改:物品内置ID
石砖:
#不可更改
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
#可以更改:改成你想要的Material的一个,具体Material请看SpigotAPI
type: STEP
#不可更改
meta:
#不可更改
==: ItemMeta
#不可更改
meta-type: UNSPECIFIC
#不可更改:物品内置ID
display-name: §6石砖
#可更改:物品lores 可以多行(支持颜色代码)
lore:
- §8-合成的基础材料
绳子:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: LEASH
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6绳子
lore:
- §8-合成的基础材料
板条:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: WOOD_STEP
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6板条
lore:
- §8-合成的基础材料
噩梦燃料:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: GHAST_TEAR
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6噩梦燃料
lore:
- §8-合成的基础材料
- '§8-它.....太疯狂了!'
- '§8-影响: §d每分钟玩家理智值减去背包里噩梦燃料的个数'
金币:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: GOLD_NUGGET
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6金币
lore:
- §8-合成的基础材料
蕨类植物:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: LONG_GRASS
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6蕨类植物
lore:
- §8-合成的基础材料
- '§8-原生态的食物(^-^)V'
- '§8-效用: §d拿它蹲下右击可食用并提升0.5血量'
冰雹:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: ICE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6冰雹
lore:
- §8-合成的基础材料
- '§8-好凉快!'
- '§8-效用: §d拿它蹲下右击可降低温度'
芦苇:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: EMPTY_MAP
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6芦苇
lore:
- §8-合成的基础材料
- '§8-结实不易断'
猫尾:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: FEATHER
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6猫尾
lore:
- §8-好软!
牛毛:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: QUARTZ
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6牛毛
lore:
- §8-把它拔下来,它们一定很生气吧?
狗牙:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: IRON_NUGGET
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6狗牙
lore:
- §8-真够锋利的...
牛角:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: HOPPER
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6牛角
lore:
- §8-多么优美的形状~
猪皮:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: LEATHER
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6猪皮
lore:
- §8-其实不是猪皮啦~只不过跟猪皮一样厚
兔毛:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: LEATHER
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6兔毛
lore:
- §8-很柔软,可惜太脆弱了!
鳞片:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: PRISMARINE_CRYSTALS
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6鳞片
lore:
- §8-就像甲壳一样硬
骨片:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: BONE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6骨片
lore:
- §8-很硬,很锋利,差点割破了我的手
蜘蛛腺体:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: FERMENTED_SPIDER_EYE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6蜘蛛腺体
lore:
- §8-用它治疗虽然原始了点但很有效!
- '§8-效用: §d拿它蹲下右击可回复两颗心'
痰:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: SUGAR
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6痰
lore:
- §8-真恶心!
齿轮:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: DOUBLE_PLANT
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6齿轮
lore:
- §8-机油味使我作呕,不过他们很有用...
灰烬:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: CLAY_BALL
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6灰烬
lore:
- §8-被燃尽的物品去哪里了呢?
红宝石:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: NETHER_STAR
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6红宝石
lore:
- §8-藏匿着热量……
蓝宝石:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: NETHER_STAR
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6蓝宝石
lore:
- §8-冰晶结合体.......
紫宝石:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: NETHER_STAR
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6紫宝石
lore:
- §8-千年的闪耀之光......
有生命的木头:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: LOG
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6有生命的木头
lore:
- §8-它是动物吗?
灌木丛帽子:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: GOLD_HELMET
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6灌木丛帽子
lore:
- §8-让我悄悄地靠近你...!
- '§8-效用: §d让敌对生物无法检测到你的存在(对已经锁定你的生物无效)'
兔毛耳罩:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: GOLD_HELMET
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6兔毛耳罩
lore:
- §8-有了它,我终于不用为冻疮而苦恼了!
- '§8-效用: §d略微减缓你在小于20度的环境下温度下降的速率'
花环:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: GOLD_HELMET
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6花环
lore:
- §8-我喜欢它!
- '§8-效用: §d+12理智/分钟'
草帽:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: GOLD_HELMET
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6草帽
lore:
- §8-遮挡夏日灼热的阳光!
- '§8-效用: §d略微减缓你在大于40度的环境下温度上升的速率'
眼球伞:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: GOLD_HELMET
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6眼球伞
lore:
- §8-可笑的装饰,不过很实用!
- '§8-效用: §d下雨天避雨+吸收周围雷电并转化为力量+快速增加理智'
- '§8-效用: §d既可以拿在手上也可以戴在头上~'
恒温服:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: GOLD_CHESTPLATE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6恒温服
lore:
- §8-保暖至极
- '§8-效用: §d穿上后温度不再随自然环境变化'
防水服:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: GOLD_CHESTPLATE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6防水服
lore:
- §8-下水专用
- '§8-效用: §d穿上后湿度不再随自然环境变化'
便携包:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: GOLD_CHESTPLATE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6便携包
lore:
- §8-保护我的物品!
- '§8-效用: §d背包+4格且放置在该格子的物品不会腐烂/被偷走/潮湿'
背包:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: GOLD_CHESTPLATE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6背包
lore:
- §8-装更多的东西!
- '§8-效用: §d背包+8格但放置在该格子的物品更容易潮湿'
皮质背包:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: GOLD_CHESTPLATE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6皮质背包
lore:
- §8-空间更大但是更重了!
- '§8-效用: §d背包+12格但穿着时减速'
救赎之心:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: SKULL_ITEM
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6救赎之心
lore:
- §8-它就像真的一样,跳动着>..
- '§8-效用: §d拿它蹲下右击可拯救随机一名已死亡但未自动重生的玩家'
暖石:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: FLINT
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6暖石
lore:
- §8-便携式空调!
- '§8-效果: §d把暖石放入背包,玩家的体表温度将会向着暖石的温度而非环境温度靠近'
- '§8-用法: §d发暖石丢到地上一段时间,暖石将会带着该方块的余温'
探测器:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: BLAZE_ROD
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6探测器
lore:
- §8-我觉得....我受"他"控制了!
- '§8-效用: §d拿着它可以探测自然建筑,同时可能找到改变世界的恶魔零件'
伞:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: SHIELD
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6伞
lore:
- §8-朴素的必要装备,出门的不二之选!
- '§8-效用: §d拿在手上可以在下雨天避雨'
花伞:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: SHIELD
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6花伞
lore:
- §8-真好看!
- '§8-效用: §d拿在手上可以在下雨天避雨+增加理智'
治疗药膏:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: MILK_BUCKET
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6治疗药膏
lore:
- §8-相比于蜘蛛腺体,用它体面了许多!
- '§8-效用: §d拿它蹲下右击可回复五颗心'
止血剂:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: DRAGONS_BREATH
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6止血剂
lore:
- §8-我想知道它的原理...
- '§8-效用: §d拿它蹲下右击可回复六颗心'
ACD试验药:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: MAGMA_CREAM
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6ACD试验药
lore:
- §8-“该药品为处方药,请在医师指导下使用...”
- '§8-效用: §d拿它蹲下右击可增加3颗血量上限(最多20颗)'
豪华风扇:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: WOOD_HOE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6豪华风扇
lore:
- §8-凉快~
- '§8-效用: §d拿它蹲下右击可使得周围5*5*5区域的温度降低30度'
稻草卷:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: BED
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6稻草卷
lore:
- §8-睡个安稳觉
- '§8-效用: §d拿它蹲下右击可进入小憩模式,增加理智、生命'
- '§8-效用: §d移动或饱食度为0时结束小憩'
毛皮卷:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: BED
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6毛皮卷
lore:
- §8-多睡几个安稳觉
- '§8-效用: §d拿它蹲下右击可进入小憩模式,更快增加理智、生命'
- '§8-效用: §d移动或饱食度为0时结束小憩,该物品有几率在使用时不消耗'
水球:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: SPLASH_POTION
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6水球
lore:
- §8-妈妈再也不怕我掉岩浆了!
- '§8-效用: §d拿它蹲下右击可引爆水球'
- '§8-效用: §d大幅度降低温度并熄灭周围的热源,还能吸水~'
简易小木棚:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: CARPET
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6简易小木棚
lore:
- §8-睡个午觉
- '§8-效用: §d将其放置与地面,右击即可小睡一会~'
- '§8-效用: §d按Shift即可结束睡眠'
- '§8-效用: §d可以使用多次,每次使用有10%消耗掉'
- '§8-效用: §d极快增加理智、生命,饥饿掉的较慢'
吹箭:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: MAP
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6吹箭
lore:
- §8-看起来好危险哟,里面的?已经蓄势待发了!
- '§8-效用: §d拿它蹲下右击可射出一发超高伤害的剑'
火吹箭:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: MAP
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6火吹箭
lore:
- §8-浓浓的火药味.
- '§8-效用: §d拿它蹲下右击可射出一发较高伤害的剑'
- '§8-效用: §d被射中的生物着火很长时间'
麻醉吹箭:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: MAP
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6麻醉吹箭
lore:
- §8-这味道让我昏昏欲睡.
- '§8-效用: §d拿它蹲下右击可射出一发中等伤害的剑'
- '§8-效用: §d被射中的玩家无法看见任何东西很长时间'
蜜蜂地雷:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: GOLD_PLATE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6蜜蜂地雷
lore:
- §8-轻拿轻放.
- '§8-效用: §d将其放在地上即可设置地雷'
- '§8-效用: §d踩中地雷的生物获得爆炸伤害和中毒效果'
狗牙陷阱:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: IRON_PLATE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6狗牙陷阱
lore:
- §8-多次使用.
- '§8-效用: §d将其放在地上即可设置陷阱'
- '§8-效用: §d踩中陷阱的生物获得8点伤害'
- '§8-效用: §d陷阱被踩中后会失效,可以右击使其重新布置'
旋风:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: IRON_HOE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6旋风
lore:
- §8-给爷爪巴.
- '§8-效用: §d右击刮出一阵风吹走你视线上的生物'
电器元件:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: GOLD_INGOT
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6电器元件
lore:
- §8-基础的科学类材料
- '§8-幸亏我学过物理!'
温度计:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: END_ROD
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6温度计
lore:
- §8-尔辈不能究物理
- '§8-里面貌似不是汞,不过将就着用吧~'
湿度计:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: STAINED_GLASS_PANE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6湿度计
lore:
- §8-我就来水个经验好上6级-草五叶
- '§8-自制天气预报~嘟嘟!'
避雷针:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: IRON_FENCE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6避雷针
lore:
- §8-比加速火把还……
- '§8-再也不怕雷劈坏家里的东西了!'
- '§8-效用: §d自动接受周围20格的雷'
雪球发射机:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: REDSTONE_LAMP_OFF
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6雪球发射机
lore:
- §8-AI打雪仗排行榜第一名
- '§8-闷烧?没听说过!'
- '§8-效用: §d自动熄灭周围20格的闷烧'
冰箱:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: CHEST
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6冰箱
lore:
- §8-好奇心冷死猫
- '§8-我自己的食物工厂!'
- '§8-效用: §d减缓冰箱内的食物腐烂速率'
科学机器:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: NETHER_FENCE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6科学机器
lore:
- §8-科技起源
- '§8-从这里开始,我想我知道他是怎么运行的'
- '§8-效用: §d提供配方与合成'
火魔杖:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: WOOD_SPADE
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6火魔杖
lore:
- '§8-蓄势待发'
- '§8-效用: §d右击发射包含火的魔法攻击~'
胡须:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: STRING
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6胡须
lore:
- '§8-威尔逊的胡须'
sanity.yml-理智值配置
#变形范围(东西)
disguiseRangeX: 10.0
#变形范围(上下)
disguiseRangeY: 5.0
#变形范围(南北)
disguiseRangeZ: 10.0
#玩家理智低于多少时,生物开始在玩家眼中变形(0-1)
disguiseSanity: 0.15
#玩家理智低于多少是,开始反胃(0-1)
confusionSanity: 0.6
#玩家理智低于百分之几,移动有几率晕头转向(0-1)
moveWronglySanity: 0.45
#晕头转向的几率
moveWronglyPercent: 0.05
#玩家理智低于多少,说出的话是乱码(0-1)
chatablessSanity: 0.3
#理智光环判定范围(东西)
auraRangeX: 5.0
#理智光环判定范围(上下)
auraRangeY: 3.0
#理智光环判定范围(南北)
auraRangeZ: 5.0
#玩家周围有怪物时 单位时间auraPeriod 变化的理智值
monsterChangeSanity: -1
#玩家周围有别的玩家 单位时间auraPeriod 内变化的理智值
playerChangeSanity: 1
#单位时间(刻)
auraPeriod: 40
#玩家湿度影响理智多少刻计算一次
humidityPeriod: 100
#世界时间影响理智多少刻计算一次(黑夜为该值*2)(黄昏为该值)
timePeriod: 150
#黄昏开始的时间(MC世界时间刻)
evening: 13000
#黑夜开始的时间(MC世界时间刻)
night: 16000
#白天开始的时间(MC世界时间刻)
day: 23000
#不同怪物给玩家的光环效果(以单位时间auraPeriod为周期变化)
creatureAura:
#格式
#生物EntityType名: 每单位时间改变的理智值
GHAST: -1
#例如这个是恶魂:-1
#可以再添加
temperature.yml-温度配置
#闷烧的几率(大于0小于1)
smoulderPercent: 0.05
#闷烧计算的数量(数值越小,闷烧出现越频繁)
smoulderSpeed: 20
#闷烧开始后到方块开始着火的可熄灭时间
smoulderTimeout: 200
#踩灭闷烧的玩家将得到多久的燃烧效果
smoulderCancellerFireTicks: 40
#寒冷标准温度(低于这个温度判定为寒冷状态,开始扣血+缓慢)
coldTem: 10
#炎热标准温度(高于这个温度判定为炎热状态,开始扣血+闷烧)
hotTem: 55
#有暖石的玩家温度随暖石变化的速度(越小变化越快,反之变化越慢)
temperatureChangeSpeedStone: 1
#没有暖石的玩家温度随环境变化的速度(越小变化越快,反之变化越慢)
temperatureChangeSpeedNatural: 5
#暖石温度随自然变化的速率(大于0小于1)
stoneChangePercent: 0.1
#玩家温度随湿度的变化速度(数值越小,变化越快,反之变化越慢)
humidityChangeSpeed: 150
#每多少刻判定一次温度影响方块(影响的方块在fmBlocks下设置)
fmChangeSpeed: 200
#方块的温度(没有设置的方块为环境温度)
blockTemperature:
#方块Material名字: 温度
BURNING_FURNACE: 65
LAVA: 75
STATIONARY_LAVA: 75
FIRE: 75
FROSTED_ICE: 0
ICE: 0
PACKED_ICE: 0
NETHERRACK: 55
SOUL_SAND: 65
MAGMA: 75
BEACON: 37
ENDER_STONE: 0
#可以继续添加
#随着温度变化,背包内物品也变化的方块设定
fmBlocks:
#格式:
#物品Material名:
# increase: true/false (true代表高于温度变化,false代表低于温度变化)
# temperature: 0 (高于/低于某个温度时变化)
# newBlock: 变化成的新物品的Material名
WATER_BUCKET:
increase: false
temperature: 0
newMaterial: ICE
ICE:
increase: true
temperature: 10
newMaterial: AIR
MAGMA:
increase: false
temperature: 40
newMaterial: NETHERRACK
LAVA_BUCKET:
increase: false
temperature: 40
newMaterial: OBSIDIAN
ENDER_STONE:
increase: true
temperature: 20
newMaterial: STONE
STONE:
increase: true
temperature: 50
newMaterial: COBBLESTONE
SOUL_SAND:
increase: false
temperature: 40
newMaterial: SAND
FIRE:
increase: false
temperature: 10
newMaterial: AIR
tiredness.yml-疲劳值配置
change:
task: #每2秒计算一次
sprint: 1 #疾跑疲劳+2
sit: -2 #左下疲劳-2
sleep: -4 #睡觉疲劳-4
block: 0.5 #正在敲打方块疲劳+2
glide: 1.5 #正在滑翔+3
move: 0.2 #正在移动+1
stop: -0.2 #停在原地较长时间-1
item: #背包内物品重量
#格式:
#物品Material名: 权重
DIAMOND: 0.1 #钻石每一个增加的疲劳
GOLD_INGOT: 0.2 #金锭每一个增加的疲劳
default: 0 #背包其它未定义物品每一个增加的疲劳值
event: #每次事件计算一次
teleport: 1.5 #传送+3
break: 0.5 #破坏方块
chat: 0.2 #发言
tab: 1 #TAB补全
damage: 0.5 #伤害别的生物
beDamaged: 0.5 #被生物伤害
enchant: 5 #附魔
influence:
slowness: 50 #高于多少开始有缓慢效果(效果等级为 (疲劳-该值)/15)
slowdigging: 50 #高于多少开始有挖掘缓慢效果(效果等级为 (疲劳-该值)/15)
hunger: 75 #高于多少开始有饥饿效果(效果等级为 (疲劳-该值)/5)
wither: 90 #高于多少开始有凋零效果(效果等级为 (疲劳-该值)/5)
weak: 50 #高于多少开始有虚弱效果(效果等级为 (疲劳-该值)/15)
event:
talk: 70 #高于该值则不能说话
sprint: 50 #高于该值则不能疾跑
attack: 50 #高于该值则不能攻击
place: 70 #高于该值则不能放置物品
break: 70 #高于该值则不能破坏
teleport: 25 #高于该值则不能传送
i18n.zh_cn/i18n.zh_tw/i18n.en_us-语言文件
prefix: '§6[§cUntilTheEnd§6]§r '
cap.hum.provider.rule: "检测到带有潮湿方块变化 {0} -> {1}"
item.category.base: "§6基础"
logging.store.type: "数据存储模式: {0}[{1}]"
item.system.no-place: "您不能将该物品放置于地上!"
item.system.no-crafting: "您不能用UTE物品合成其它物品!"
item.system.no-machine: "合成此物品需要机器!您身边没有该机器!"
logging.update.checking: "插件检查更新中......"
logging.update.current: "插件当前版本为>>{0}"
logging.update.latest: "您的插件已经是最新版啦!"
logging.update.update: "您的插件不是最新版,请立即更新!"
logging.update.for-player: "插件不是最新版,很有可能有BUG!"
item.guide.action.previous: "§a返回上一层"
item.guide.action.main: "§a返回主菜单"
item.guide.action.next-page: "§a下一页"
item.guide.action.previous-page: "§a上一页"
item.guide.border: "§8边框"
item.machine.wet.use: "潮湿的食物真难吃~"
item.machine.wet.inv-drag: "潮湿的物品貌似不能拖动,它们太笨重了!"
item.machine.wet.no-crafting: "潮湿的物品貌似不能用于合成,它们太笨重了!"
cap.hum.drenched: "我全身都淋湿了!"
crops.provider.rule: "检测到带有季节性作物{0}, 其数据为:{1}"
cap.tem.provider.loading: "正在加载温度计算模块......"
cap.tem.provider.fmb.rule: "检测到随温度变化而变化的方块{0}->{1}变化温度为:{2}"
cap.tem.provider.block.tem.rule: "检测到带有温度的方块{0}, 温度为:{1}"
cap.crops.provider.loading: "正在加载农作物计算模块......"
cap.tem.smoulder.title.main: "§4§l您处理了一个闷烧!"
cap.tem.smoulder.title.sub: "§d§l它差点就烧起来了!"
cap.hum.provider.loading: "正在加载湿度计算模块......"
cap.san.provider.loading: "正在加载理智计算模块......"
cap.tir.provider.loading: "正在加载疲劳计算模块......"
cap.san.provider.aura: "检测到带有理智光环的生物{0}影响理智值为:{1}"
cap.tir.influence.talk: "你太累了以至于不能发言"
cap.tir.influence.sprint: "你太累了以至于不能疾跑"
cap.tir.influence.attack: "你太累了以至于不能攻击"
cap.tir.influence.place: "你太累了以至于不能放置"
cap.tir.influence.break: "你太累了以至于不能破坏"
cap.tir.influence.teleport: "你太累了以至于不能传送"
item.machine.wet.lore: "§8- §8§l潮湿的"
item.guide.help.crafting.main: "UntilTheEnd:合成帮助"
item.guide.help.mechanism.main: "UntilTheEnd:机制帮助"
item.guide.help.main.item: "§6§lUntilTheEnd指导"
item.guide.help.main.main: "UntilTheEnd:帮助"
item.guide.help.crafting.item: "§6§lUntilTheEnd合成指导"
item.guide.help.mechanism.item: "§6§lUntilTheEnd机制指导"
item.guide.mechanism.normal.name: "§6固有属性"
item.guide.mechanism.normal.lore: |
§c§l玩家死亡将会回复原位
§e§l正常属性:
§d理智值§8-§d200
§d温度§8-§d15-55°C
§d湿度§8-§d小于10
item.guide.mechanism.sanity.name: "§r§3§k§m§l-----------§r§6理智值§r§3§k§m§l-----------"
item.guide.mechanism.sanity.lore: |
§8玩家§d固有§8属性-表示玩家的§d清醒程度
§d§l控制因素(包括但不限于):
§8▷身旁有§e§l怪物↓§8或§e§l玩家↑
§8▷湿度§e§l过高↓
§8▷穿§e§l特殊衣物↑↓
§8▷身上或持有§e§l特殊物品↑↓
§8▷§e§l傍晚↓夜晚↓↓
§8▷吃§e§l特殊食物↑↓
§8▷亮度§e§l过低↓
§d§l影响:
§8▷反胃§c<=§l120
§8▷打字乱码§c<=§l60
§8▷无法说话§c<=§l30
item.guide.mechanism.humidity.name: "§r§3§k§m§l-----------§r§6湿度§r§3§k§m§l-----------"
item.guide.mechanism.humidity.lore: |
§8玩家§d固有§8属性-表示玩家的§d潮湿程度
§d§l控制因素(包括但不限于):
§8▷在§e§l雨§8中↑
§8▷在§e§l水§8中↑
§d§l影响:
§8▷背包物品变§c潮湿
§8▷背包内一些物品会§c变形§8(例如石头变成苔石)
§8▷无法打出§c群体§8伤害
§8▷潮湿食物使用效果§c减半
§8▷潮湿物品无法§c用于合成
item.guide.mechanism.temperature.name: "§r§3§k§m§l-----------§r§6温度§r§3§k§m§l-----------"
item.guide.mechanism.temperature.lore: |
§8玩家§d固有§8属性-表示玩家的§d体表温度
§d§l控制因素(包括但不限于):
§8▷§e§l季节的变化§8(冬冷夏热)
§8▷§e§l周围方块§8的布置
§8▷湿度§e§l过高↓
§8▷身着或持有§e§l特殊物品↑↓
§d§l玩家自身温度影响:
§8▷冰冻状态(缓慢效果+扣血)
§8▷炎热状态(扣血*2)
§d§l环境温度影响:
§8▷周围方块闷烧§c>=§l60°C
§8▷周围方块闷烧加速§c>=§l65°C
hud.bossbar.sanity: "§6§l{0} §c§l理智 §r§b§l{1} §6§l{2}"
hud.bossbar.temperature: "§6§l{0} §e§l温度 §r§b§l{1} §6§l{2}"
hud.bossbar.tiredness: "§6§l{0} §d§l疲劳 §r§b§l{1} §6§l{2}"
hud.bossbar.humidity: "§6§l{0} §3§l湿度 §r§b§l{1} §6§l{2}"
mechanism.darkness.who-is-there.main: "§8我什么也看不见...."
mechanism.darkness.who-is-there.sub: "§8那是什么声音?"
mechanism.darkness.hurt-me.main: "§8ヾ(≧O≦)〃啊~!什么东西?"
mechanism.darkness.hurt-me.sub: "§8他打了我一下...."
mechanism.world.next-day.main: "§e§l{0}"
mechanism.world.next-day.sub: "§c第§d§l{0}§r§c天"
mechanism.food.rotten.low: "食物貌似变味了~"
mechanism.food.rotten.high: "口区口区口区口区口区口区口区口区"
season.spring: "春天"
season.summer: "夏天"
season.autumn: "秋天"
season.winter: "冬天"
season.disable: "禁用"
item.locked: "§8锁定"
mechanism.temperature.to-cool: "§9太冷了!"
mechanism.temperature.to-hot: "§9太热了!"
role.unchosen: "您貌似还没有选择人物~快选择一个人物开始游戏吧~"
cmd.not.season: '没有这个季节!'
cmd.not.number: '数量应该是一个数字!'
cmd.not.positive: '数量应该是一个正整数!'
cmd.not.world: '没有该世界!'
cmd.not.item: '物品不存在'
cmd.null.player: '玩家不存在'
cmd.set.season: '季节设置成功!'
cmd.set.hud: '设置固有属性成功!'
cmd.label.1: '插件指令(全部支持Tab补全)'
cmd.label.2: '调试指令'
cmd.give.item: '已经将{item}§r给予玩家§6§r{player}'
cmd.no.permission: '您没有权限!'
cmd.not.player: '控制台无法操作这类命令!'
cmd.cheat: '您成功改变作弊模式!'
cmd.ute.cheat: '/ute cheat 进入作弊模式'
cmd.ute.guide: '/ute guide 获取合成指南'
cmd.ute.season: '/ute season <季节名> <天数> [世界名称] 调整指定世界季节'
cmd.ute.give: '/ute give <玩家名> <物品名> <数量> 给玩家指定物品指定个数'
cmd.ute.set: '/ute set <玩家名> <固有属性名> <数量> 更改玩家的固有属性'
cmd.ute.entitytype: '/ute entitytype 查看自己附近1格生物的EntityType名'
cmd.ute.material: '/ute material 查看自己所在方块的Material名'
cmd.ute.role: '/ute role <角色英文大写> 调整自己的角色'
cmd.role.invalid: '没有该角色'
cmd.role.change: '改变角色成功'
cmd.role.check: '你现在的角色:{role}'
death.coldness: '玩家{player}冻死了'
death.hotness: '玩家{player}热死了'
death.darkness: '玩家{player}死于黑暗'
death.beemine: '玩家{player}死于有毒的地板'
death.toothtrap: '玩家{player}死于有刺的地板'
death.blowarrow: '玩家{player}死于吹箭'
death.invalidsleepness: '玩家{player}在不该休息的地方休息'
配置文件-完
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