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# 配置文件

### config.yml-其它配置

```yaml
#语言-可用的官方语言：i18n.zh_cn.yml、i18n.zh_tw
language: 'i18n.zh_cn.yml'
#食物设置##########################################################
food:
  hunger: 
    speed: 30   #每多少秒固定减少1点饥饿值
  rotten: 
    invenable: true   #是否打开背包食物腐烂机制
    guienable: true   #是否打开箱子GUI内食物腐烂机制
    invspeed: 30   #背包食物每多少秒计算一次新鲜度-1
    guispeed: 300   #箱子GUI内食物每多少秒计算一次新鲜度-1
#物品设置##########################################################
item:
  sawer: 
    enable: true   #是否开启内置物品掉落有标识的功能
  blowarrow:
    autoclear: 20   #吹箭、骨片卡在方块中多少秒自动清除
#玩家设置##########################################################
player:
  inventory: 
    enable: true   #是否开启背包限制功能
    lockSlots: 18  #初始锁定几格
  stats:
    autosave: 60   #自动保存玩家固有属性的周期
#世界设置##########################################################
world:
  darkness: 
    warnTime: 3   #在亮度为0的黑暗中停留几秒会警告
    attackTime: 7   #在亮度为0的黑暗中停留几秒会攻击
    darkDamage: 10   #在亮度为0的黑暗中停留attack秒后攻击的伤害
    sanWarn: -5   #在亮度为0的黑暗中停留warn秒后每秒影响的理智值
    sanAttack: -10   #在亮度为0的黑暗中停留attack秒后每秒影响的理智值
    carrotEffect: 10  #吃萝卜可以暂时免疫黑暗的秒数（金萝卜*5）
  season:
    spring: 30   #春天大约多少天（会有10天的随机浮动）
    autumn: 30   #秋天大约多少天（会有10天的随机浮动）
    summer: 20   #夏天大约多少天（会有10天的随机浮动）
    winter: 20   #冬天大约多少天（会有10天的随机浮动）
#方块设置##########################################################
block:
  fresh: 60   #方块保存与读取的CD
disableWorlds:   #不启用插件的世界
- world_nether

# 数据保存设置
# name -> 玩家名 & yml (v1)
# nameV2 -> 玩家名 & yml (v2)
# uuid -> UUID & yml
# name-bin -> 玩家名 & 二进制
# uuid-bin -> uuid & 二进制
saving: "name"
```

### crops.yml-农作物配置

```yaml
#农作物生长时吸水的几率
takeWaterPercent: 0.1
#季节性作物
seasonCrops:
  CROPS: #作物Material名字
    seasons: #只在哪个季节生长
      - SUMMER #夏天
      - SPRING #春天
    percents:
      - 0.3 #夏天的速率
      - 0.2 #春天的速率
  MELON_ITEM:
    seasons:
      - SUMMER
    percents:
      - 0.2
  PUMPKIN_ITEM:
    seasons:
      - AUTUMN
    percents:
      - 0.2
  SUGAR_CANE:
    seasons:
      - WINTER
    percents:
      - 0.2
  POTATO:
    seasons:
      - SUMMER
      - AUTUMN
    percents:
      - 0.3
      - 0.2
  CARROT:
    seasons:
      - AUTUMN
      - WINTER
    percents:
      - 0.3
      - 0.2
  COCOA:
    seasons:
      - SPRING
      - AUTUMN
    percents:
      - 0.4
      - 0.2
```

### drops.yml-物品掉落配置

```yaml
#格式
#生物EntityType名字:
#  dropitem: UTE物品英文ID
#  percent: 掉落几率(大于0)
PIG:  #猪
  dropitem: PigSkin  #猪皮
  percent: 1.5  #150%掉率
OCELOT:
  dropitem: CatTail
  percent: 0.3
DONKEY:
  dropitem: CowHair
  percent: 1.5
COW:
  dropitem: Horn
  percent: 1.0
WOLF:
  dropitem: DogTooth
  percent: 2.5
RABBIT:
  dropitem: RabbitFur
  percent: 0.3
ENDER_DRAGON:
  dropitem: Scale
  percent: 15.0
SKELETON:
  dropitem: Sclerite
  percent: 1.2
SPIDER:
  dropitem: SpiderGland
  percent: 0.3
CAVE_SPIDER:
  dropitem: SpiderGland
  percent: 0.3
LLAMA:
  dropitem: Spit
  percent: 0.2
WITHER_SKELETON:
  dropitem: Gear
  percent: 0.2
```

### hud.yml-Bar显示与PAPI变量配置

```yaml
#HUD设置##########################################################

#理智值状态对应的颜色
sanityColor:
  120: "§a§l"
  90: "§6§l"
  60: "§c§l"
  30: "§4§l"
  0: "§0§l"

#湿度状态对应的颜色
humidityColor:
  5: "§b§l"
  15: "§3§l"
  25: "§1§l"

#温度状态对应的颜色
temperatureColor:
  15: "§9§l"
  50: "§6§l"
  75: "§4§l"

#季节文字对应的颜色
seasonColor:
  SPRING: "§2§l"
  SUMMER: "§e§l"
  AUTUMN: "§6§l"
  WINTER: "§7§l"
# 已过时 @Deprecation
scoreboard:
  enable: true  #是否开启计分板显示固有属性，支持PAPI其他变量（所有变量都支持））
  list: #计分板的内容（支持任何PAPI变量）
    - "§7§l理智值：%ute_sanitycolor%%ute_san%%ute_sanitytend%"
    - "§7§l温度：%ute_temperaturecolor%%ute_tem%%ute_temperaturetend%"
    - "§7§l湿度：%ute_humiditycolor%%ute_hum%%ute_humiditytend%"
    - "§7§l季节：%ute_seasoncolor%%ute_season%"
    - "§7§l季节天数：%ute_day%"
  title: "§9§k  §7§lUntilTheEnd§9§k  " #支持PAPI变量

bar:
  #是否开启Boss血量条显示固有属性
  enable: true

#HUD多少刻刷新一次
fresh: 10
```

### humidity.yml-湿度配置

```yaml
# 在雨中湿度没多少刻上升1
weahterChangePeriod: 10
# 在水中湿度没多少刻上升1
stateChangePeriod: 5
# 玩家湿度高于多少触发挖掘疲劳效果
effectHumidity: 10
#玩家背包内物品受潮计算周期(数值越大，受潮越快)
dampPeriod: 50
#玩家背包内物品风干计算周期(数值越大，风干越快)
seasonPeriod: 50
#每次计算时受潮的概率
dampPercent: 0.3
#每次计算时风干的概率
seasonPercent: 0.3
#玩家湿度低于多少背包内物品开始风干
seasonHumidity: 3
#玩家湿度高于多少背包内物品开始潮湿
dampHumidity: 10

#物品受潮之后变样的设定
wetBlocks:
  #格式：
  #方块Material名字: 变样的方块Material名字
  COBBLESTONE: MOSSY_COBBLESTONE #圆石变苔石
  STONE: COBBLESTONE
  SAND: GRAVEL
  CONCRETE: STAINED_CLAY
  DIRT: GRASS
  POTATO: POISONOUS_POTATO
  WOOL: STRING
  BUCKET: WATER_BUCKET
```

### items.yml-物品属性配置

```yaml
石砖: 
  enable: true
  id: Brick
  needLevel: 1
绳子: 
  enable: true
  id: Rope
  needLevel: 1
板条: 
  enable: true
  id: Plank
  needLevel: 1
噩梦燃料: 
  enable: true
  id: NightMare
  sanityReduce: -1  #每个噩梦燃料每10秒钟对理智的影响
  needLevel: 1
金币: 
  enable: true
  id: Coin
  needLevel: 1
蕨类植物: 
  enable: true
  id: Fern
  heal: 0.5
  needLevel: 1
冰雹: 
  enable: true
  id: Hail
  temperatureReduce: -1  #每使用一个冰雹温度变化数值
  needLevel: 1
芦苇: 
  enable: true
  id: Reed
  needLevel: 1
  
猫尾: 
  enable: true
  id: CatTail
牛毛: 
  enable: true
  id: CowHair
狗牙: 
  enable: true
  id: DogTooth
牛角: 
  enable: true
  id: Horn
猪皮: 
  enable: true
  id: PigSkin
兔毛: 
  enable: true
  id: RabbitFur
鳞片: 
  enable: true
  id: Scale
骨片: 
  enable: true
  id: Sclerite
  damage: 1  #骨片击中生物伤害
  range: 0.5  #骨片击中生物判定范围
蜘蛛腺体: 
  enable: true
  id: SpiderGland
  heal: 4  #使用蜘蛛腺体可以回复多少血
痰: 
  enable: true
  id: Spit
齿轮: 
  enable: true
  id: Gear
灰烬: 
  enable: true
  id: Ashes
  percent: 0.25
红宝石: 
  enable: true
  id: RedGum
蓝宝石: 
  enable: true
  id: BlueGum
紫宝石: 
  enable: true
  id: PurpleGum
有生命的木头: 
  enable: true
  id: AnimateWood

灌木丛帽子: 
  enable: true
  id: BushesHat
  needLevel: 1
兔毛耳罩: 
  enable: true
  id: Earmuff
  percent: 0.4  #兔毛耳罩减免温度下降速率的百分数
  needLevel: 1
花环: 
  enable: true
  id: Garland
  sanityImprove: 1  #戴着花环每10秒改变的理智值
草帽: 
  enable: true
  id: StrawHat
  percent: 0.4  #草帽减免温度上升速率的百分数
  needLevel: 1
眼球伞: 
  enable: true
  id: EyeballUmbrella
  sanityImprove: 3  #戴着眼球伞每10秒改变的理智值
  range: 10.0  #眼球伞吸收雷电的范围
  damageIncreasePeriod: 30  #吸收雷电转化成的力量III效果持续多少秒
  needLevel: 1
恒温服:
  enable: true
  id: ConstantTemperatureClothes
  needLevel: 1
防水服:
  enable: true
  id: SwimmingSuit
  needLevel: 1

便携包: 
  enable: true
  id: MovablePack
  needLevel: 1
背包: 
  enable: true
  id: NormalPack
  needLevel: 1
皮质背包: 
  enable: true
  id: PigPack
  needLevel: 1
救赎之心: 
  enable: true
  id: Reviver
  needLevel: 1
暖石: 
  enable: true
  id: WarmStone
  needLevel: 1
探测器: 
  enable: true
  id: Detector
  needLevel: 1
伞: 
  enable: true
  id: Umbrella
  needLevel: 1
花伞: 
  enable: true
  id: FlowerUmbrella
  needLevel: 1
治疗药膏: 
  enable: true
  id: HealingSalve
  needLevel: 1
止血剂: 
  enable: true
  id: HoneyPoultice
  needLevel: 1
ACD试验药: 
  enable: true
  id: ACDDrug
  needLevel: 1
豪华风扇:
  enable: true
  id: LuxuryFan
  needLevel: 1
稻草卷:
  enable: true
  id: StrawRoll
  needLevel: 1
毛皮卷:
  enable: true
  id: FurRoll
  needLevel: 1
水球:
  enable: true
  id: WaterBalloon
  needLevel: 1
简易小木棚:
  enable: true
  id: SiestaLeanto
  needLevel: 1

吹箭: 
  enable: true
  id: BlowArrow1
  damage: 30  #吹箭伤害
  range: 0.5  #吹箭判定范围
  maxDist: 300  #吹箭最远飞行距离（不是以格子为单位）
  needLevel: 1
火吹箭: 
  enable: true
  id: BlowArrow2
  damage: 30  #伤害
  range: 0.5  #判定范围
  maxDist: 300  #最远飞行距离
  firePeriod: 20  #击中生物燃烧的秒数
  needLevel: 1
麻醉吹箭: 
  enable: true
  id: BlowArrow3
  damage: 30  #伤害
  range: 0.5  #判定范围
  maxDist: 300  #最远飞行距离
  blindPeriod: 30  #击中玩家无法看见任何事物的秒数
  needLevel: 1
蜜蜂地雷:
  enable: true
  id: BeeMine
  explosionAmount: 2  #爆炸规模
  poison: 7.5  #踩中地雷有多少秒的中毒效果
  needLevel: 1
狗牙陷阱:
  enable: true
  id: ToothTrap
  damage: 8  #踩中生物受到的伤害
  brokenPercent: 0.2  #每踩一次有多大几率陷阱坏掉
  needLevel: 1
旋风:
  enable: true
  id: WeatherPain
  dist: 400  #旋风最远飞行距离（不是以格子为单位）
  range: 3.0  #旋风波及范围
  needLevel: 1

电器元件: 
  enable: true
  id: Element
  needLevel: 1
温度计: 
  enable: true
  id: Thermometer
  needLevel: 1
湿度计: 
  enable: true
  id: Hygrometer
  needLevel: 1
避雷针: 
  enable: true
  id: LightningArrester
  needLevel: 1
雪球发射机: 
  enable: true
  id: IceFlingomatic
  needLevel: 1
冰箱: 
  enable: true
  id: Refridgerator
  needLevel: 1
科学机器: 
  enable: true
  id: ScienceMachine
  provideLevel: 1

火魔杖: 
  enable: true
  id: FireWand
  firePeriod: 40  #魔咒击中的生物燃烧的秒数
  maxDist: 300  #魔咒最远飞行距离（不是以格子为单位）
  range: 0.2  #魔咒判定范围
```

### itemsets.yml-物品Lore数据配置

```yaml
#举个例子
#石砖-不可更改：物品内置ID
石砖:
  #不可更改
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  #可以更改：改成你想要的Material的一个，具体Material请看SpigotAPI
  type: STEP
  #不可更改
  meta:
    #不可更改
    ==: ItemMeta
    #不可更改
    meta-type: UNSPECIFIC
    #不可更改：物品内置ID
    display-name: §6石砖
    #可更改：物品lores 可以多行（支持颜色代码）
    lore:
      - §8-合成的基础材料
绳子:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: LEASH
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6绳子
    lore:
      - §8-合成的基础材料
板条:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: WOOD_STEP
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6板条
    lore:
      - §8-合成的基础材料
噩梦燃料:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: GHAST_TEAR
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6噩梦燃料
    lore:
      - §8-合成的基础材料
      - '§8-它.....太疯狂了！'
      - '§8-影响: §d每分钟玩家理智值减去背包里噩梦燃料的个数'
金币:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: GOLD_NUGGET
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6金币
    lore:
      - §8-合成的基础材料
蕨类植物:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: LONG_GRASS
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6蕨类植物
    lore:
      - §8-合成的基础材料
      - '§8-原生态的食物(＾－＾)V'
      - '§8-效用: §d拿它蹲下右击可食用并提升0.5血量'
冰雹:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: ICE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6冰雹
    lore:
      - §8-合成的基础材料
      - '§8-好凉快！'
      - '§8-效用: §d拿它蹲下右击可降低温度'
芦苇:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: EMPTY_MAP
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6芦苇
    lore:
      - §8-合成的基础材料
      - '§8-结实不易断'
猫尾:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: FEATHER
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6猫尾
    lore:
      - §8-好软！
牛毛:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: QUARTZ
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6牛毛
    lore:
      - §8-把它拔下来，它们一定很生气吧？
狗牙:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: IRON_NUGGET
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6狗牙
    lore:
      - §8-真够锋利的...
牛角:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: HOPPER
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6牛角
    lore:
      - §8-多么优美的形状~
猪皮:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: LEATHER
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6猪皮
    lore:
      - §8-其实不是猪皮啦~只不过跟猪皮一样厚
兔毛:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: LEATHER
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6兔毛
    lore:
      - §8-很柔软，可惜太脆弱了！
鳞片:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: PRISMARINE_CRYSTALS
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6鳞片
    lore:
      - §8-就像甲壳一样硬
骨片:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: BONE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6骨片
    lore:
      - §8-很硬，很锋利，差点割破了我的手
蜘蛛腺体:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: FERMENTED_SPIDER_EYE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6蜘蛛腺体
    lore:
      - §8-用它治疗虽然原始了点但很有效！
      - '§8-效用: §d拿它蹲下右击可回复两颗心'
痰:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: SUGAR
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6痰
    lore:
      - §8-真恶心！
齿轮:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: DOUBLE_PLANT
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6齿轮
    lore:
      - §8-机油味使我作呕，不过他们很有用...
灰烬:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: CLAY_BALL
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6灰烬
    lore:
      - §8-被燃尽的物品去哪里了呢？
红宝石:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: NETHER_STAR
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6红宝石
    lore:
      - §8-藏匿着热量……
蓝宝石:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: NETHER_STAR
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6蓝宝石
    lore:
      - §8-冰晶结合体.......
紫宝石:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: NETHER_STAR
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6紫宝石
    lore:
      - §8-千年的闪耀之光......
有生命的木头:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: LOG
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6有生命的木头
    lore:
      - §8-它是动物吗？
灌木丛帽子:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: GOLD_HELMET
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6灌木丛帽子
    lore:
      - §8-让我悄悄地靠近你...！
      - '§8-效用: §d让敌对生物无法检测到你的存在（对已经锁定你的生物无效）'
兔毛耳罩:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: GOLD_HELMET
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6兔毛耳罩
    lore:
      - §8-有了它,我终于不用为冻疮而苦恼了！
      - '§8-效用: §d略微减缓你在小于20度的环境下温度下降的速率'
花环:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: GOLD_HELMET
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6花环
    lore:
      - §8-我喜欢它！
      - '§8-效用: §d+12理智/分钟'
草帽:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: GOLD_HELMET
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6草帽
    lore:
      - §8-遮挡夏日灼热的阳光！
      - '§8-效用: §d略微减缓你在大于40度的环境下温度上升的速率'
眼球伞:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: GOLD_HELMET
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6眼球伞
    lore:
      - §8-可笑的装饰,不过很实用！
      - '§8-效用: §d下雨天避雨+吸收周围雷电并转化为力量+快速增加理智'
      - '§8-效用: §d既可以拿在手上也可以戴在头上~'
恒温服:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: GOLD_CHESTPLATE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6恒温服
    lore:
      - §8-保暖至极
      - '§8-效用: §d穿上后温度不再随自然环境变化'
防水服:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: GOLD_CHESTPLATE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6防水服
    lore:
      - §8-下水专用
      - '§8-效用: §d穿上后湿度不再随自然环境变化'
      
便携包:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: GOLD_CHESTPLATE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6便携包
    lore:
      - §8-保护我的物品！
      - '§8-效用: §d背包+4格且放置在该格子的物品不会腐烂/被偷走/潮湿'
背包:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: GOLD_CHESTPLATE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6背包
    lore:
      - §8-装更多的东西！
      - '§8-效用: §d背包+8格但放置在该格子的物品更容易潮湿'
皮质背包:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: GOLD_CHESTPLATE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6皮质背包
    lore:
      - §8-空间更大但是更重了！
      - '§8-效用: §d背包+12格但穿着时减速'
救赎之心:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: SKULL_ITEM
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6救赎之心
    lore:
      - §8-它就像真的一样，跳动着>..
      - '§8-效用: §d拿它蹲下右击可拯救随机一名已死亡但未自动重生的玩家'
暖石:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: FLINT
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6暖石
    lore:
      - §8-便携式空调！
      - '§8-效果: §d把暖石放入背包,玩家的体表温度将会向着暖石的温度而非环境温度靠近'
      - '§8-用法: §d发暖石丢到地上一段时间,暖石将会带着该方块的余温'
探测器:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: BLAZE_ROD
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6探测器
    lore:
      - §8-我觉得....我受"他"控制了！
      - '§8-效用: §d拿着它可以探测自然建筑，同时可能找到改变世界的恶魔零件'
伞:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: SHIELD
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6伞
    lore:
      - §8-朴素的必要装备，出门的不二之选！
      - '§8-效用: §d拿在手上可以在下雨天避雨'
花伞:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: SHIELD
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6花伞
    lore:
      - §8-真好看！
      - '§8-效用: §d拿在手上可以在下雨天避雨+增加理智'
治疗药膏:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: MILK_BUCKET
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6治疗药膏
    lore:
      - §8-相比于蜘蛛腺体，用它体面了许多！
      - '§8-效用: §d拿它蹲下右击可回复五颗心'
止血剂:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: DRAGONS_BREATH
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6止血剂
    lore:
      - §8-我想知道它的原理...
      - '§8-效用: §d拿它蹲下右击可回复六颗心'
ACD试验药:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: MAGMA_CREAM
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6ACD试验药
    lore:
      - §8-“该药品为处方药，请在医师指导下使用...”
      - '§8-效用: §d拿它蹲下右击可增加3颗血量上限(最多20颗)'
豪华风扇:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: WOOD_HOE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6豪华风扇
    lore:
      - §8-凉快~
      - '§8-效用: §d拿它蹲下右击可使得周围5*5*5区域的温度降低30度'
稻草卷:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: BED
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6稻草卷
    lore:
      - §8-睡个安稳觉
      - '§8-效用: §d拿它蹲下右击可进入小憩模式，增加理智、生命'
      - '§8-效用: §d移动或饱食度为0时结束小憩'
毛皮卷:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: BED
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6毛皮卷
    lore:
      - §8-多睡几个安稳觉
      - '§8-效用: §d拿它蹲下右击可进入小憩模式，更快增加理智、生命'
      - '§8-效用: §d移动或饱食度为0时结束小憩，该物品有几率在使用时不消耗'
水球:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: SPLASH_POTION
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6水球
    lore:
      - §8-妈妈再也不怕我掉岩浆了！
      - '§8-效用: §d拿它蹲下右击可引爆水球'
      - '§8-效用: §d大幅度降低温度并熄灭周围的热源，还能吸水~'
简易小木棚:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: CARPET
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6简易小木棚
    lore:
      - §8-睡个午觉
      - '§8-效用: §d将其放置与地面，右击即可小睡一会~'
      - '§8-效用: §d按Shift即可结束睡眠'
      - '§8-效用: §d可以使用多次，每次使用有10%消耗掉'
      - '§8-效用: §d极快增加理智、生命，饥饿掉的较慢'

吹箭:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: MAP
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6吹箭
    lore:
      - §8-看起来好危险哟，里面的?已经蓄势待发了！
      - '§8-效用: §d拿它蹲下右击可射出一发超高伤害的剑'
火吹箭:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: MAP
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6火吹箭
    lore:
      - §8-浓浓的火药味.
      - '§8-效用: §d拿它蹲下右击可射出一发较高伤害的剑'
      - '§8-效用: §d被射中的生物着火很长时间'
麻醉吹箭:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: MAP
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6麻醉吹箭
    lore:
      - §8-这味道让我昏昏欲睡.
      - '§8-效用: §d拿它蹲下右击可射出一发中等伤害的剑'
      - '§8-效用: §d被射中的玩家无法看见任何东西很长时间'
蜜蜂地雷:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: GOLD_PLATE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6蜜蜂地雷
    lore:
      - §8-轻拿轻放.
      - '§8-效用: §d将其放在地上即可设置地雷'
      - '§8-效用: §d踩中地雷的生物获得爆炸伤害和中毒效果'
狗牙陷阱:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: IRON_PLATE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6狗牙陷阱
    lore:
      - §8-多次使用.
      - '§8-效用: §d将其放在地上即可设置陷阱'
      - '§8-效用: §d踩中陷阱的生物获得8点伤害'
      - '§8-效用: §d陷阱被踩中后会失效，可以右击使其重新布置'
旋风:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: IRON_HOE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6旋风
    lore:
      - §8-给爷爪巴.
      - '§8-效用: §d右击刮出一阵风吹走你视线上的生物'

电器元件:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: GOLD_INGOT
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6电器元件
    lore:
      - §8-基础的科学类材料
      - '§8-幸亏我学过物理！'
温度计:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: END_ROD
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6温度计
    lore:
      - §8-尔辈不能究物理
      - '§8-里面貌似不是汞，不过将就着用吧~'
湿度计:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: STAINED_GLASS_PANE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6湿度计
    lore:
      - §8-我就来水个经验好上6级-草五叶
      - '§8-自制天气预报~嘟嘟！'
避雷针:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: IRON_FENCE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6避雷针
    lore:
      - §8-比加速火把还……
      - '§8-再也不怕雷劈坏家里的东西了！'
      - '§8-效用: §d自动接受周围20格的雷'
雪球发射机:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: REDSTONE_LAMP_OFF
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6雪球发射机
    lore:
      - §8-AI打雪仗排行榜第一名
      - '§8-闷烧？没听说过！'
      - '§8-效用: §d自动熄灭周围20格的闷烧'
冰箱:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: CHEST
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6冰箱
    lore:
      - §8-好奇心冷死猫
      - '§8-我自己的食物工厂！'
      - '§8-效用: §d减缓冰箱内的食物腐烂速率'
科学机器: 
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: NETHER_FENCE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6科学机器
    lore:
      - §8-科技起源
      - '§8-从这里开始，我想我知道他是怎么运行的'
      - '§8-效用: §d提供配方与合成'

火魔杖:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: WOOD_SPADE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6火魔杖
    lore:
      - '§8-蓄势待发'
      - '§8-效用: §d右击发射包含火的魔法攻击~'
      
      
胡须:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: STRING
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §6胡须
    lore:
      - '§8-威尔逊的胡须'
```

### sanity.yml-理智值配置

```yaml
#变形范围（东西）
disguiseRangeX: 10.0
#变形范围（上下）
disguiseRangeY: 5.0
#变形范围（南北）
disguiseRangeZ: 10.0
#玩家理智低于多少时，生物开始在玩家眼中变形(0-1)
disguiseSanity: 0.15
#玩家理智低于多少是，开始反胃(0-1)
confusionSanity: 0.6
#玩家理智低于百分之几,移动有几率晕头转向(0-1)
moveWronglySanity: 0.45
#晕头转向的几率
moveWronglyPercent: 0.05
#玩家理智低于多少，说出的话是乱码(0-1)
chatablessSanity: 0.3

#理智光环判定范围（东西）
auraRangeX: 5.0
#理智光环判定范围（上下）
auraRangeY: 3.0
#理智光环判定范围（南北）
auraRangeZ: 5.0
#玩家周围有怪物时 单位时间auraPeriod 变化的理智值
monsterChangeSanity: -1
#玩家周围有别的玩家 单位时间auraPeriod 内变化的理智值
playerChangeSanity: 1
#单位时间（刻）
auraPeriod: 40
#玩家湿度影响理智多少刻计算一次
humidityPeriod: 100
#世界时间影响理智多少刻计算一次（黑夜为该值*2）（黄昏为该值）
timePeriod: 150
#黄昏开始的时间（MC世界时间刻）
evening: 13000
#黑夜开始的时间（MC世界时间刻）
night: 16000
#白天开始的时间（MC世界时间刻）
day: 23000

#不同怪物给玩家的光环效果（以单位时间auraPeriod为周期变化）
creatureAura:
  #格式
  #生物EntityType名: 每单位时间改变的理智值
  GHAST: -1
  #例如这个是恶魂：-1
  #可以再添加
```

### temperature.yml-温度配置

```yaml
#闷烧的几率(大于0小于1)
smoulderPercent: 0.05
#闷烧计算的数量(数值越小，闷烧出现越频繁)
smoulderSpeed: 20
#闷烧开始后到方块开始着火的可熄灭时间
smoulderTimeout: 200
#踩灭闷烧的玩家将得到多久的燃烧效果
smoulderCancellerFireTicks: 40
#寒冷标准温度(低于这个温度判定为寒冷状态，开始扣血+缓慢)
coldTem: 10
#炎热标准温度(高于这个温度判定为炎热状态，开始扣血+闷烧)
hotTem: 55
#有暖石的玩家温度随暖石变化的速度(越小变化越快，反之变化越慢)
temperatureChangeSpeedStone: 1
#没有暖石的玩家温度随环境变化的速度(越小变化越快，反之变化越慢)
temperatureChangeSpeedNatural: 5
#暖石温度随自然变化的速率(大于0小于1)
stoneChangePercent: 0.1
#玩家温度随湿度的变化速度(数值越小，变化越快，反之变化越慢)
humidityChangeSpeed: 150
#每多少刻判定一次温度影响方块（影响的方块在fmBlocks下设置）
fmChangeSpeed: 200

#方块的温度(没有设置的方块为环境温度)
blockTemperature:
  #方块Material名字: 温度
  BURNING_FURNACE: 65
  LAVA: 75
  STATIONARY_LAVA: 75
  FIRE: 75
  FROSTED_ICE: 0
  ICE: 0
  PACKED_ICE: 0
  NETHERRACK: 55
  SOUL_SAND: 65
  MAGMA: 75
  BEACON: 37
  ENDER_STONE: 0
  #可以继续添加

#随着温度变化，背包内物品也变化的方块设定
fmBlocks:
  #格式：
  #物品Material名:
  #  increase: true/false (true代表高于温度变化，false代表低于温度变化)
  #  temperature: 0 (高于/低于某个温度时变化)
  #  newBlock: 变化成的新物品的Material名
  WATER_BUCKET:
    increase: false
    temperature: 0
    newMaterial: ICE
  ICE:
    increase: true
    temperature: 10
    newMaterial: AIR
  MAGMA:
    increase: false
    temperature: 40
    newMaterial: NETHERRACK
  LAVA_BUCKET:
    increase: false
    temperature: 40
    newMaterial: OBSIDIAN
  ENDER_STONE:
    increase: true
    temperature: 20
    newMaterial: STONE
  STONE:
    increase: true
    temperature: 50
    newMaterial: COBBLESTONE
  SOUL_SAND:
    increase: false
    temperature: 40
    newMaterial: SAND
  FIRE:
    increase: false
    temperature: 10
    newMaterial: AIR
```

### tiredness.yml-疲劳值配置

```yaml
change: 
  task: #每2秒计算一次
    sprint: 1 #疾跑疲劳+2
    sit: -2 #左下疲劳-2
    sleep: -4 #睡觉疲劳-4
    block: 0.5 #正在敲打方块疲劳+2
    glide: 1.5 #正在滑翔+3 
    move: 0.2 #正在移动+1
    stop: -0.2 #停在原地较长时间-1
    item: #背包内物品重量
      #格式:
      #物品Material名: 权重
      DIAMOND: 0.1 #钻石每一个增加的疲劳
      GOLD_INGOT: 0.2 #金锭每一个增加的疲劳
      default: 0 #背包其它未定义物品每一个增加的疲劳值
  event: #每次事件计算一次
    teleport: 1.5 #传送+3
    break: 0.5 #破坏方块
    chat: 0.2 #发言
    tab: 1 #TAB补全
    damage: 0.5 #伤害别的生物
    beDamaged: 0.5 #被生物伤害
    enchant: 5 #附魔

influence: 
  slowness: 50 #高于多少开始有缓慢效果（效果等级为 (疲劳-该值)/15）
  slowdigging: 50 #高于多少开始有挖掘缓慢效果（效果等级为 (疲劳-该值)/15）
  hunger: 75 #高于多少开始有饥饿效果（效果等级为 (疲劳-该值)/5）
  wither: 90 #高于多少开始有凋零效果（效果等级为 (疲劳-该值)/5）
  weak: 50 #高于多少开始有虚弱效果（效果等级为 (疲劳-该值)/15）
  event:
    talk: 70 #高于该值则不能说话
    sprint: 50 #高于该值则不能疾跑
    attack: 50 #高于该值则不能攻击
    place: 70 #高于该值则不能放置物品
    break: 70 #高于该值则不能破坏
    teleport: 25 #高于该值则不能传送
```

### i18n.zh\_cn/i18n.zh\_tw/i18n.en\_us-语言文件

```yaml
prefix: '§6[§cUntilTheEnd§6]§r '

cap.hum.provider.rule: "检测到带有潮湿方块变化 {0} -> {1}"
item.category.base: "§6基础"
logging.store.type: "数据存储模式: {0}[{1}]"
item.system.no-place: "您不能将该物品放置于地上！"
item.system.no-crafting: "您不能用UTE物品合成其它物品！"
item.system.no-machine: "合成此物品需要机器！您身边没有该机器！"
logging.update.checking: "插件检查更新中......"
logging.update.current: "插件当前版本为>>{0}"
logging.update.latest: "您的插件已经是最新版啦！"
logging.update.update: "您的插件不是最新版，请立即更新！"
logging.update.for-player: "插件不是最新版，很有可能有BUG！"
item.guide.action.previous: "§a返回上一层"
item.guide.action.main: "§a返回主菜单"
item.guide.action.next-page: "§a下一页"
item.guide.action.previous-page: "§a上一页"
item.guide.border: "§8边框"
item.machine.wet.use: "潮湿的食物真难吃~"
item.machine.wet.inv-drag: "潮湿的物品貌似不能拖动，它们太笨重了！"
item.machine.wet.no-crafting: "潮湿的物品貌似不能用于合成，它们太笨重了！"
cap.hum.drenched: "我全身都淋湿了！"
crops.provider.rule: "检测到带有季节性作物{0}, 其数据为：{1}"
cap.tem.provider.loading: "正在加载温度计算模块......"
cap.tem.provider.fmb.rule: "检测到随温度变化而变化的方块{0}->{1}变化温度为：{2}"
cap.tem.provider.block.tem.rule: "检测到带有温度的方块{0}, 温度为：{1}"
cap.crops.provider.loading: "正在加载农作物计算模块......"
cap.tem.smoulder.title.main: "§4§l您处理了一个闷烧！"
cap.tem.smoulder.title.sub: "§d§l它差点就烧起来了！"
cap.hum.provider.loading: "正在加载湿度计算模块......"
cap.san.provider.loading: "正在加载理智计算模块......"
cap.tir.provider.loading: "正在加载疲劳计算模块......"
cap.san.provider.aura: "检测到带有理智光环的生物{0}影响理智值为：{1}"
cap.tir.influence.talk: "你太累了以至于不能发言"
cap.tir.influence.sprint: "你太累了以至于不能疾跑"
cap.tir.influence.attack: "你太累了以至于不能攻击"
cap.tir.influence.place: "你太累了以至于不能放置"
cap.tir.influence.break: "你太累了以至于不能破坏"
cap.tir.influence.teleport: "你太累了以至于不能传送"
item.machine.wet.lore: "§8- §8§l潮湿的"
item.guide.help.crafting.main: "UntilTheEnd:合成帮助"
item.guide.help.mechanism.main: "UntilTheEnd:机制帮助"
item.guide.help.main.item: "§6§lUntilTheEnd指导"
item.guide.help.main.main: "UntilTheEnd:帮助"
item.guide.help.crafting.item: "§6§lUntilTheEnd合成指导"
item.guide.help.mechanism.item: "§6§lUntilTheEnd机制指导"
item.guide.mechanism.normal.name: "§6固有属性"
item.guide.mechanism.normal.lore: |
  §c§l玩家死亡将会回复原位
  §e§l正常属性：
  §d理智值§8-§d200
  §d温度§8-§d15-55°C
  §d湿度§8-§d小于10
item.guide.mechanism.sanity.name: "§r§3§k§m§l-----------§r§6理智值§r§3§k§m§l-----------"
item.guide.mechanism.sanity.lore: |
  §8玩家§d固有§8属性-表示玩家的§d清醒程度
  §d§l控制因素(包括但不限于)：
  §8▷身旁有§e§l怪物↓§8或§e§l玩家↑
  §8▷湿度§e§l过高↓
  §8▷穿§e§l特殊衣物↑↓
  §8▷身上或持有§e§l特殊物品↑↓
  §8▷§e§l傍晚↓夜晚↓↓
  §8▷吃§e§l特殊食物↑↓
  §8▷亮度§e§l过低↓
  §d§l影响：
  §8▷反胃§c<=§l120
  §8▷打字乱码§c<=§l60
  §8▷无法说话§c<=§l30
item.guide.mechanism.humidity.name: "§r§3§k§m§l-----------§r§6湿度§r§3§k§m§l-----------"
item.guide.mechanism.humidity.lore: |
  §8玩家§d固有§8属性-表示玩家的§d潮湿程度
  §d§l控制因素(包括但不限于)：
  §8▷在§e§l雨§8中↑
  §8▷在§e§l水§8中↑
  §d§l影响：
  §8▷背包物品变§c潮湿
  §8▷背包内一些物品会§c变形§8(例如石头变成苔石)
  §8▷无法打出§c群体§8伤害
  §8▷潮湿食物使用效果§c减半
  §8▷潮湿物品无法§c用于合成
item.guide.mechanism.temperature.name: "§r§3§k§m§l-----------§r§6温度§r§3§k§m§l-----------"
item.guide.mechanism.temperature.lore: |
  §8玩家§d固有§8属性-表示玩家的§d体表温度
  §d§l控制因素(包括但不限于)：
  §8▷§e§l季节的变化§8（冬冷夏热）
  §8▷§e§l周围方块§8的布置
  §8▷湿度§e§l过高↓
  §8▷身着或持有§e§l特殊物品↑↓
  §d§l玩家自身温度影响：
  §8▷冰冻状态(缓慢效果+扣血)
  §8▷炎热状态(扣血*2)
  §d§l环境温度影响：
  §8▷周围方块闷烧§c>=§l60°C
  §8▷周围方块闷烧加速§c>=§l65°C
hud.bossbar.sanity: "§6§l{0}  §c§l理智   §r§b§l{1}  §6§l{2}"
hud.bossbar.temperature: "§6§l{0}  §e§l温度   §r§b§l{1}  §6§l{2}"
hud.bossbar.tiredness: "§6§l{0}  §d§l疲劳   §r§b§l{1}  §6§l{2}"
hud.bossbar.humidity: "§6§l{0}  §3§l湿度   §r§b§l{1}  §6§l{2}"
mechanism.darkness.who-is-there.main: "§8我什么也看不见...."
mechanism.darkness.who-is-there.sub: "§8那是什么声音？"
mechanism.darkness.hurt-me.main: "§8ヾ(≧O≦)〃啊~！什么东西？"
mechanism.darkness.hurt-me.sub: "§8他打了我一下...."
mechanism.world.next-day.main: "§e§l{0}"
mechanism.world.next-day.sub: "§c第§d§l{0}§r§c天"
mechanism.food.rotten.low: "食物貌似变味了~"
mechanism.food.rotten.high: "口区口区口区口区口区口区口区口区"
season.spring: "春天"
season.summer: "夏天"
season.autumn: "秋天"
season.winter: "冬天"
season.disable: "禁用"
item.locked: "§8锁定"
mechanism.temperature.to-cool: "§9太冷了！"
mechanism.temperature.to-hot: "§9太热了！"
role.unchosen: "您貌似还没有选择人物~快选择一个人物开始游戏吧~"
cmd.not.season: '没有这个季节！'
cmd.not.number: '数量应该是一个数字！'
cmd.not.positive: '数量应该是一个正整数！'
cmd.not.world: '没有该世界！'
cmd.not.item: '物品不存在'
cmd.null.player: '玩家不存在'
cmd.set.season: '季节设置成功！'
cmd.set.hud: '设置固有属性成功！'
cmd.label.1: '插件指令(全部支持Tab补全)'
cmd.label.2: '调试指令'
cmd.give.item: '已经将{item}§r给予玩家§6§r{player}'
cmd.no.permission: '您没有权限！'
cmd.not.player: '控制台无法操作这类命令！'
cmd.cheat: '您成功改变作弊模式！'
cmd.ute.cheat: '/ute cheat 进入作弊模式'
cmd.ute.guide: '/ute guide 获取合成指南'
cmd.ute.season: '/ute season <季节名> <天数> [世界名称] 调整指定世界季节'
cmd.ute.give: '/ute give <玩家名> <物品名> <数量> 给玩家指定物品指定个数'
cmd.ute.set: '/ute set <玩家名> <固有属性名> <数量> 更改玩家的固有属性'
cmd.ute.entitytype: '/ute entitytype 查看自己附近1格生物的EntityType名'
cmd.ute.material: '/ute material 查看自己所在方块的Material名'
cmd.ute.role: '/ute role <角色英文大写> 调整自己的角色'
cmd.role.invalid: '没有该角色'
cmd.role.change: '改变角色成功'
cmd.role.check: '你现在的角色:{role}'
death.coldness: '玩家{player}冻死了'
death.hotness: '玩家{player}热死了'
death.darkness: '玩家{player}死于黑暗'
death.beemine: '玩家{player}死于有毒的地板'
death.toothtrap: '玩家{player}死于有刺的地板'
death.blowarrow: '玩家{player}死于吹箭'
death.invalidsleepness: '玩家{player}在不该休息的地方休息'
```

### 配置文件-完

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```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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