Humidity-湿度
本篇数值均为插件默认数值,蓝色框内为服主自定义内容
影响湿度的因素
天气
雨雪天气
若玩家所在世界正在下雨雪
①玩家手上有伞/眼球伞或头上带有眼球伞等雨具→湿度不变
②若玩家头上(不论高度)有实体方块→湿度不变
③若玩家暴露在雨中→湿度提升 +1湿度/秒
weahterChangePeriod: 20
#在雨中湿度每多少刻上升1
晴天
湿度玩家 -1湿度/秒(速度与雨雪天气上升相同)
在水中
若玩家在水中
则玩家湿度 +4/秒
在水中载具里不会上升
stateChangePeriod: 5
#在水中湿度每多少刻上升1
玩家湿度导致的结果
行动不便
玩家湿度大于10时获得挖掘疲劳效果
effectHumidity: 10
#玩家湿度高于多少触发挖掘疲劳效果
全局物品潮湿
玩家身上的物品
玩家湿度大于10时
背包内物品每2.5秒有30%几率潮湿
dampPeriod: 50
#玩家背包内物品受潮计算周期(数值越大,受潮越快)
dampPercent: 0.3
#每次计算时受潮的概率
dampHumidity: 10
#玩家湿度高于多少背包内物品开始潮湿
丢在地上的物品
若天气为雨雪-极快地潮湿
若物品上面有方块遮挡(无论多高),将不会潮湿
潮湿的物品
潮湿的食品提供的饱食度-25%
潮湿的物品不能用于合成或在物品栏拖动
wetFoodLevel: 0.75
#潮湿的物品提供的饱食度为原来的百分之几
发霉
有一些物品/方块潮湿之后其种类会变样
圆石变为苔石
石头变为圆石
沙子变为砂砾
泥土变为草方块
土豆变为毒马铃薯
#物品受潮之后变样的设定
wetBlocks:
#格式:
#方块Material名字: 变样的方块Material名字
COBBLESTONE: MOSSY_COBBLESTONE #圆石变苔石
STONE: COBBLESTONE
SAND: GRAVEL
DIRT: GRASS
POTATO: POISONOUS_POTATO
全局物品干燥
玩家身上的物品
玩家湿度小于3时
背包内潮湿的物品每2.5秒有30%几率风干
seasonPeriod: 50
#玩家背包内物品风干计算周期(数值越大,风干越快)
seasonPercent: 0.3
#每次计算时风干的概率
seasonHumidity: 3
#玩家湿度低于多少背包内物品开始风干
丢在地上的物品
若天气为晴天-潮湿的掉落物极快地风干
湿度-完
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