Humidity-湿度

本篇数值均为插件默认数值,蓝色框内为服主自定义内容

影响湿度的因素

天气

雨雪天气

  • 若玩家所在世界正在下雨雪

  • ①玩家手上有伞/眼球伞或头上带有眼球伞等雨具→湿度不变

  • ②若玩家头上(不论高度)有实体方块→湿度不变

  • ③若玩家暴露在雨中→湿度提升 +1湿度/秒

humidity.yml
weahterChangePeriod: 20 
#在雨中湿度每多少刻上升1

晴天

  • 湿度玩家 -1湿度/秒(速度与雨雪天气上升相同)

在水中

  • 若玩家在水中

  • 则玩家湿度 +4/秒

  • 在水中载具里不会上升

玩家湿度导致的结果

行动不便

  • 玩家湿度大于10时获得挖掘疲劳效果

全局物品潮湿

玩家身上的物品

  • 玩家湿度大于10时

  • 背包内物品每2.5秒有30%几率潮湿

丢在地上的物品

  • 若天气为雨雪-极快地潮湿

  • 若物品上面有方块遮挡(无论多高),将不会潮湿

潮湿的物品

  • 潮湿的食品提供的饱食度-25%

  • 潮湿的物品不能用于合成或在物品栏拖动

发霉

  • 有一些物品/方块潮湿之后其种类会变样

  • 圆石变为苔石

  • 石头变为圆石

  • 沙子变为砂砾

  • 泥土变为草方块

  • 土豆变为毒马铃薯

全局物品干燥

玩家身上的物品

  • 玩家湿度小于3时

  • 背包内潮湿的物品每2.5秒有30%几率风干

丢在地上的物品

  • 若天气为晴天-潮湿的掉落物极快地风干

湿度-完

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