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UntilTheEnd-Introduction
  • UntilTheEnd-介绍
  • 玩家(WIKI已经更新完毕)
    • Sanity-理智值
    • Temperature-温度
    • Humidity-湿度
    • Tiredness-疲劳
    • Role-人物角色
    • 数值显示与PAPI变量
    • 玩家背包与锁定
    • 饥饿与食品的腐烂
  • 物品(WIKI已经更新完毕)
    • 合成树
    • 简单物品
    • 基础物品
    • 生存物品
    • 科学物品
    • 战斗物品
    • 魔法物品
    • 衣帽物品
    • 物品与方块
  • 世界(WIKI已经更新完毕)
    • 农作物机制
    • 季节与昼夜
  • 插件(WIKI已经更新完毕)
    • 配置文件
    • 指令与权限
  • 编程
    • 插件API
  • 插件更新记录
  • 2020/3/1及之前
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 影响湿度的因素
  • 天气
  • 在水中
  • 玩家湿度导致的结果
  • 全局物品潮湿
  • 全局物品干燥
  • 湿度-完

这有帮助吗?

  1. 玩家(WIKI已经更新完毕)

Humidity-湿度

本篇数值均为插件默认数值,蓝色框内为服主自定义内容

影响湿度的因素

天气

雨雪天气

  • 若玩家所在世界正在下雨雪

  • ①玩家手上有伞/眼球伞或头上带有眼球伞等雨具→湿度不变

  • ②若玩家头上(不论高度)有实体方块→湿度不变

  • ③若玩家暴露在雨中→湿度提升 +1湿度/秒

humidity.yml
weahterChangePeriod: 20 
#在雨中湿度每多少刻上升1

晴天

  • 湿度玩家 -1湿度/秒(速度与雨雪天气上升相同)

在水中

  • 若玩家在水中

  • 则玩家湿度 +4/秒

  • 在水中载具里不会上升

humidity.yml
stateChangePeriod: 5 
#在水中湿度每多少刻上升1

玩家湿度导致的结果

行动不便

  • 玩家湿度大于10时获得挖掘疲劳效果

humidity.yml
effectHumidity: 10 
#玩家湿度高于多少触发挖掘疲劳效果

全局物品潮湿

玩家身上的物品

  • 玩家湿度大于10时

  • 背包内物品每2.5秒有30%几率潮湿

humidity.yml
dampPeriod: 50 
#玩家背包内物品受潮计算周期(数值越大,受潮越快)
dampPercent: 0.3 
#每次计算时受潮的概率
dampHumidity: 10 
#玩家湿度高于多少背包内物品开始潮湿

丢在地上的物品

  • 若天气为雨雪-极快地潮湿

  • 若物品上面有方块遮挡(无论多高),将不会潮湿

潮湿的物品

  • 潮湿的食品提供的饱食度-25%

  • 潮湿的物品不能用于合成或在物品栏拖动

humidity.yml
wetFoodLevel: 0.75 
#潮湿的物品提供的饱食度为原来的百分之几

发霉

  • 有一些物品/方块潮湿之后其种类会变样

  • 圆石变为苔石

  • 石头变为圆石

  • 沙子变为砂砾

  • 泥土变为草方块

  • 土豆变为毒马铃薯

humidity.yml
#物品受潮之后变样的设定
wetBlocks: 
  #格式:
  #方块Material名字: 变样的方块Material名字
  COBBLESTONE: MOSSY_COBBLESTONE #圆石变苔石
  STONE: COBBLESTONE
  SAND: GRAVEL
  DIRT: GRASS
  POTATO: POISONOUS_POTATO

全局物品干燥

玩家身上的物品

  • 玩家湿度小于3时

  • 背包内潮湿的物品每2.5秒有30%几率风干

humidity.yml
seasonPeriod: 50 
#玩家背包内物品风干计算周期(数值越大,风干越快)
seasonPercent: 0.3 
#每次计算时风干的概率
seasonHumidity: 3 
#玩家湿度低于多少背包内物品开始风干

丢在地上的物品

  • 若天气为晴天-潮湿的掉落物极快地风干

湿度-完

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最后更新于5年前

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