Sanity-理智值
本篇数值均为插件默认数值,蓝色框内为服主自定义内容
影响玩家理智的因素
衣物(穿着在身上影响)
花环(+1理智/10秒)
眼球伞(+3理智/10秒)
物品(背包中有物品影响)
噩梦燃料(每个 -1理智/10秒)
花伞(每个+2理智/10秒)
噩梦/理智光环
噩梦光环-玩家在怪物身边-1理智/2秒
理智光环-玩家在玩家身边+1理智/2秒
自定义光环-玩家在其它生物身边变化T理智/2秒
注意:这里2秒即为下面自定义内容的 "auraPeriod: 40" 刻
sanity.yml
湿度过高
设玩家湿度为T,则理智变化情况:(-T/10)理智/5秒
sanity.yml
黄昏与黑夜
黄昏(MC时间刻13000-16000):-1理智/15秒
黑夜(MC时间刻16000-23000):-1理智/7.5秒
sanity.yml
变质的食物
若食物的新鲜度F低于60,则玩家的理智值就会 (-F/100)*15/个
若食物已经腐烂或本来就只腐肉,则玩家理智值 -30/个
玩家理智值导致的结果
反胃
玩家理智低于角色最大理智值的60%时:
出现反胃效果
sanity.yml
晕头转向
玩家理智低于角色最大理智值45%时:
每移动一小步就有几率出现方向的偏转,移动的卡顿
理智越低越明显
sanity.yml
说话乱码
玩家理智低于角色最大理智值的30%时:
他在聊天栏发出的信息将会乱码
sanity.yml
生物变形(需要前置插件【ProtocolLib、LibsDisguises】)
玩家理智低于角色最大理智值的15%时:
在他眼中,周围的生物会变形
例如其它玩家的样子变成僵尸,僵尸样子变成Steve
sanity.yml
理智值-完
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