Sanity-理智值
本篇数值均为插件默认数值,蓝色框内为服主自定义内容
影响玩家理智的因素
衣物(穿着在身上影响)
花环(+1理智/10秒)
眼球伞(+3理智/10秒)
物品(背包中有物品影响)
噩梦燃料(每个 -1理智/10秒)
花伞(每个+2理智/10秒)
噩梦/理智光环
噩梦光环-玩家在怪物身边-1理智/2秒
理智光环-玩家在玩家身边+1理智/2秒
自定义光环-玩家在其它生物身边变化T理智/2秒
注意:这里2秒即为下面自定义内容的 "auraPeriod: 40" 刻
auraPeriod: 40
#一个周期的单位时间(刻)
monsterChangeSanity: -1
#玩家周围有怪物时 单位时间auraPeriod 变化的理智值
playerChangeSanity: 1
#玩家周围有别的玩家 单位时间auraPeriod 内变化的理智值
auraRangeX: 5.0
#光环判定范围(东西)
auraRangeY: 3.0
#光环判定范围(上下)
auraRangeZ: 5.0
#光环判定范围(南北)
#不同怪物给玩家的光环效果(以单位时间auraPeriod为周期变化)
creatureAura:
#格式
#生物EntityType名: 每单位时间改变的理智值
GHAST: -1
#例如这个是恶魂:-1理智每auraPeriod刻
#可以再添加
湿度过高
设玩家湿度为T,则理智变化情况:(-T/10)理智/5秒
humidityPeriod: 100
#玩家湿度影响理智多少刻计算一次(默认是5秒)
黄昏与黑夜
黄昏(MC时间刻13000-16000):-1理智/15秒
黑夜(MC时间刻16000-23000):-1理智/7.5秒
timePeriod: 150
#世界时间影响理智多少刻计算一次(黑夜为该值*2)(黄昏为该值)
evening: 13000
#黄昏开始的时间(MC世界时间刻)
night: 16000
#黑夜开始的时间(MC世界时间刻)
day: 23000
#白天开始的时间(MC世界时间刻)
变质的食物
若食物的新鲜度F低于60,则玩家的理智值就会 (-F/100)*15/个
若食物已经腐烂或本来就只腐肉,则玩家理智值 -30/个
玩家理智值导致的结果
反胃
玩家理智低于角色最大理智值的60%时:
出现反胃效果
confusionSanity: 0.6
#玩家理智低于最大理智值的百分之几,开始反胃
晕头转向
玩家理智低于角色最大理智值45%时:
每移动一小步就有几率出现方向的偏转,移动的卡顿
理智越低越明显
moveWronglySanity: 0.45
#玩家理智低于最大理智值的百分之几,移动有几率晕头转向
moveWronglyPercent: 0.05
#晕头转向的几率(0-1)
说话乱码
玩家理智低于角色最大理智值的30%时:
他在聊天栏发出的信息将会乱码
chatablessSanity: 0.3
#玩家理智低于最大理智值的百分之几,说出的话是乱码
生物变形(需要前置插件【ProtocolLib、LibsDisguises】)
玩家理智低于角色最大理智值的15%时:
在他眼中,周围的生物会变形
例如其它玩家的样子变成僵尸,僵尸样子变成Steve
disguiseRangeX: 10.0
#变形范围(东西)
disguiseRangeY: 5.0
#变形范围(上下)
disguiseRangeZ: 10.0
#变形范围(南北)
disguiseSanity: 0.15
#玩家理智低于最大理智值的百分之几,生物开始在玩家眼中变形
理智值-完
赞助地址:https://afdian.net/order/create?plan_id=7cc5be1eb8dd11e9a25e52540025c377
QQ官方交流群:1051331429
最后更新于
这有帮助吗?