数值显示与PAPI变量

本篇数值均为插件默认数值,蓝色框内为服主自定义内容

数值范围

  • 理智值为 0~角色最大理智值

  • 温度是 -5~75

  • 湿度是 0~100

  • 疲劳是 0~100

BossBar

如果你在配置中打开了BossBar选项

玩家的理智值、湿度、温度将会以BossBar的形式出现

  • 湿度Bar在天气为晴且玩家湿度为0时消失

  • 默认 每秒刷新2次

  • 看到上面那张图的箭头了吗?

  • 属性上升则会出现 ↑

  • 属性下降则会出现 ↓

hud.yml
bar: 
  enable: true  #是否开启Boss血量条显示固有属性
fresh: 10  #HUD多少刻刷新一次

PAPI变量与计分板

插件不自带计分板,但是有许多PAPI变量噢~

插件的PAPI变量

PAPI变量

对应数值/字段

%ute_san%

玩家的理智值

%ute_tem%

玩家的温度

%ute_hum%

玩家的湿度

%ute_tir%

玩家的疲劳值

%ute_season%

玩家所在世界的季节

%ute_role%

玩家所选的角色

%ute_sanmax%

玩家的最大理智值

%ute_healthmax%

玩家的最大生命值

%ute_level%

玩家目前角色的等级

%ute_damagelevel%

玩家的基础攻击倍率

%ute_day%

玩家所在世界的季节天数

%ute_sanitycolor%

玩家理智值状态对应的颜色(可配置)

%ute_temperaturecolor%

玩家温度状态对应的颜色(可配置)

%ute_humiditycolor%

玩家湿度状态对应的颜色(可配置)

%ute_tirednesscolor%

玩家疲劳值状态对应的颜色(可配置)

%ute_seasoncolor%

玩家所在世界季节的颜色(可配置)

%ute_sanitytend%

玩家理智值的变化趋势(箭头)

%ute_temperaturetend%

玩家温度的变化趋势(箭头)

%ute_humiditytend%

玩家湿度的变化趋势(箭头)

%ute_tirednesstend%

玩家疲劳值的变化趋势(箭头)

hud.yml
#理智值状态对应的颜色
sanityColor:
  120: "§a§l" #大于120
  90: "§6§l" #大于90小于120
  60: "§c§l" #以此类推
  30: "§4§l"
  0: "§0§l"

#湿度状态对应的颜色
humidityColor:
  5: "§b§l" #小于5
  15: "§3§l" #小于15大于5
  25: "§1§l" #大于15

#温度状态对应的颜色
temperatureColor:
  15: "§9§l" #小于15
  50: "§6§l" #小于50大于15
  75: "§4§l" #小于75大于50

#季节文字对应的颜色
seasonColor:
  SPRING: "§2§l" #春天
  SUMMER: "§e§l" #夏天
  AUTUMN: "§6§l" #秋天
  WINTER: "§7§l" #冬天

实例计分板内容与设置

scoreboard:
  list: 
  #计分板的内容(支持任何PAPI变量)
  - "§7§l理智值:%ute_sanitycolor%%ute_san%%ute_sanitytend%"
  - "§7§l温度:%ute_temperaturecolor%%ute_tem%%ute_temperaturetend%"
  - "§7§l湿度:%ute_humiditycolor%%ute_hum%%ute_humiditytend%"
  - "§7§l季节:%ute_seasoncolor%%ute_season%"
  - "§7§l季节天数:%ute_day%"
  
  title: "§9§k  §7§lUntilTheEnd§9§k  " 

显示-完

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