数值显示与PAPI变量
本篇数值均为插件默认数值,蓝色框内为服主自定义内容
数值范围
理智值为 0~角色最大理智值
温度是 -5~75
湿度是 0~100
疲劳是 0~100
BossBar
如果你在配置中打开了BossBar选项
玩家的理智值、湿度、温度将会以BossBar的形式出现

湿度Bar在天气为晴且玩家湿度为0时消失
默认 每秒刷新2次
看到上面那张图的箭头了吗?
属性上升则会出现 ↑
属性下降则会出现 ↓
bar:
enable: true #是否开启Boss血量条显示固有属性
fresh: 10 #HUD多少刻刷新一次
PAPI变量与计分板
插件不自带计分板,但是有许多PAPI变量噢~
插件的PAPI变量
PAPI变量
对应数值/字段
%ute_san%
玩家的理智值
%ute_tem%
玩家的温度
%ute_hum%
玩家的湿度
%ute_tir%
玩家的疲劳值
%ute_season%
玩家所在世界的季节
%ute_role%
玩家所选的角色
%ute_sanmax%
玩家的最大理智值
%ute_healthmax%
玩家的最大生命值
%ute_level%
玩家目前角色的等级
%ute_damagelevel%
玩家的基础攻击倍率
%ute_day%
玩家所在世界的季节天数
%ute_sanitycolor%
玩家理智值状态对应的颜色(可配置)
%ute_temperaturecolor%
玩家温度状态对应的颜色(可配置)
%ute_humiditycolor%
玩家湿度状态对应的颜色(可配置)
%ute_tirednesscolor%
玩家疲劳值状态对应的颜色(可配置)
%ute_seasoncolor%
玩家所在世界季节的颜色(可配置)
%ute_sanitytend%
玩家理智值的变化趋势(箭头)
%ute_temperaturetend%
玩家温度的变化趋势(箭头)
%ute_humiditytend%
玩家湿度的变化趋势(箭头)
%ute_tirednesstend%
玩家疲劳值的变化趋势(箭头)
#理智值状态对应的颜色
sanityColor:
120: "§a§l" #大于120
90: "§6§l" #大于90小于120
60: "§c§l" #以此类推
30: "§4§l"
0: "§0§l"
#湿度状态对应的颜色
humidityColor:
5: "§b§l" #小于5
15: "§3§l" #小于15大于5
25: "§1§l" #大于15
#温度状态对应的颜色
temperatureColor:
15: "§9§l" #小于15
50: "§6§l" #小于50大于15
75: "§4§l" #小于75大于50
#季节文字对应的颜色
seasonColor:
SPRING: "§2§l" #春天
SUMMER: "§e§l" #夏天
AUTUMN: "§6§l" #秋天
WINTER: "§7§l" #冬天
实例计分板内容与设置
scoreboard:
list:
#计分板的内容(支持任何PAPI变量)
- "§7§l理智值:%ute_sanitycolor%%ute_san%%ute_sanitytend%"
- "§7§l温度:%ute_temperaturecolor%%ute_tem%%ute_temperaturetend%"
- "§7§l湿度:%ute_humiditycolor%%ute_hum%%ute_humiditytend%"
- "§7§l季节:%ute_seasoncolor%%ute_season%"
- "§7§l季节天数:%ute_day%"
title: "§9§k §7§lUntilTheEnd§9§k "
显示-完
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