数值显示与PAPI变量
本篇数值均为插件默认数值,蓝色框内为服主自定义内容
数值范围
理智值为 0~角色最大理智值
温度是 -5~75
湿度是 0~100
疲劳是 0~100
BossBar
如果你在配置中打开了BossBar选项
玩家的理智值、湿度、温度将会以BossBar的形式出现
湿度Bar在天气为晴且玩家湿度为0时消失
默认 每秒刷新2次
看到上面那张图的箭头了吗?
属性上升则会出现 ↑
属性下降则会出现 ↓
PAPI变量与计分板
插件不自带计分板,但是有许多PAPI变量噢~
插件的PAPI变量
PAPI变量 | 对应数值/字段 |
%ute_san% | 玩家的理智值 |
%ute_tem% | 玩家的温度 |
%ute_hum% | 玩家的湿度 |
%ute_tir% | 玩家的疲劳值 |
%ute_season% | 玩家所在世界的季节 |
%ute_role% | 玩家所选的角色 |
%ute_sanmax% | 玩家的最大理智值 |
%ute_healthmax% | 玩家的最大生命值 |
%ute_level% | 玩家目前角色的等级 |
%ute_damagelevel% | 玩家的基础攻击倍率 |
%ute_day% | 玩家所在世界的季节天数 |
%ute_sanitycolor% | 玩家理智值状态对应的颜色(可配置) |
%ute_temperaturecolor% | 玩家温度状态对应的颜色(可配置) |
%ute_humiditycolor% | 玩家湿度状态对应的颜色(可配置) |
%ute_tirednesscolor% | 玩家疲劳值状态对应的颜色(可配置) |
%ute_seasoncolor% | 玩家所在世界季节的颜色(可配置) |
%ute_sanitytend% | 玩家理智值的变化趋势(箭头) |
%ute_temperaturetend% | 玩家温度的变化趋势(箭头) |
%ute_humiditytend% | 玩家湿度的变化趋势(箭头) |
%ute_tirednesstend% | 玩家疲劳值的变化趋势(箭头) |
实例计分板内容与设置
显示-完
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