Tiredness-疲劳

本篇数值均为插件默认数值,蓝色框内为服主自定义内容

影响疲劳的因素

玩家的状态

  • 每两秒计算一次:(可互相抵消、可为小数)

  • 疾跑疲劳+1

  • 坐下疲劳-2

  • 睡觉疲劳-4

  • 敲打方块+0.5

  • 滑翔+1.5

  • 移动+0.2

  • 静止-0.2

tiredness.yml
change: 
  task: #每2秒计算一次
    sprint: 1 #疾跑疲劳+1
    sit: -2 #坐下疲劳-2
    sleep: -4 #睡觉疲劳-4
    block: 0.5 #正在敲打方块疲劳+0.5
    glide: 1.5 #正在滑翔+1.5 
    move: 0.2 #正在移动+0.2
    stop: -0.2 #停在原地较长时间-0.2

玩家背包物品负重

  • 普通物品默认无重量(见下面的default)

  • 钻石+0.1/个

  • 金锭+0.2/个

  • 可以无限添加带权重的物品

tiredness.yml
change: 
  task: #每2秒计算一次
    item: #背包内物品重量
      #格式:
      #物品Material名: 权重
      DIAMOND: 0.1 #钻石每一个增加的疲劳
      GOLD_INGOT: 0.2 #金锭每一个增加的疲劳
      
      default: 0 #背包其它未定义物品每一个增加的疲劳值

玩家的行为

  • 传送(10格以内的瞬移不算)+1.5

  • 破坏方块+0.5

  • 发言+0.2

  • TAB补全+1

  • 攻击+0.5

  • 被攻击+0.5

  • 附魔+5

tiredness.yml
change:
  event: #每次事件计算一次
    teleport: 1.5 #传送+1.5
    break: 0.5 #破坏方块+0.5
    chat: 0.2 #发言+0.2
    tab: 1 #TAB补全+1
    damage: 0.5 #伤害别的生物+0.5
    beDamaged: 0.5 #被生物伤害+0.5
    enchant: 5 #附魔+5

玩家疲劳导致的因素

特殊效果

  • 疲劳高于50->缓慢

  • 疲劳高于50->挖掘疲劳

  • 疲劳高于75->饥饿

  • 疲劳高于90->凋零

  • 疲劳高于50->虚弱

  • 效果等级见下计算方式

tiredness.yml
influence: 
  slowness: 50 #高于多少开始有缓慢效果(效果等级为 (疲劳-该值)/15)
  slowdigging: 50 #高于多少开始有挖掘缓慢效果(效果等级为 (疲劳-该值)/15)
  hunger: 75 #高于多少开始有饥饿效果(效果等级为 (疲劳-该值)/5)
  wither: 90 #高于多少开始有凋零效果(效果等级为 (疲劳-该值)/5)
  weak: 50 #高于多少开始有虚弱效果(效果等级为 (疲劳-该值)/15)

无法正常操作

  • 疲劳高于70->不能说话

  • 疲劳高于50->不能疾跑

  • 疲劳高于50->不能攻击其他生物

  • 疲劳高于70->不能放置方块

  • 疲劳高于70->不能破坏方块

  • 疲劳高于25->不能传送

tiredness.yml
influence: 
  event:
    talk: 70 #高于该值则不能说话
    sprint: 50 #高于该值则不能疾跑
    attack: 50 #高于该值则不能攻击
    place: 70 #高于该值则不能放置物品
    break: 70 #高于该值则不能破坏
    teleport: 25 #高于该值则不能传送

疲劳值-完

赞助地址:https://afdian.net/order/create?plan_id=7cc5be1eb8dd11e9a25e52540025c377

QQ官方交流群:1051331429

最后更新于