Tiredness-疲劳
本篇数值均为插件默认数值,蓝色框内为服主自定义内容
影响疲劳的因素
玩家的状态
每两秒计算一次:(可互相抵消、可为小数)
疾跑疲劳+1
坐下疲劳-2
睡觉疲劳-4
敲打方块+0.5
滑翔+1.5
移动+0.2
静止-0.2
change:
task: #每2秒计算一次
sprint: 1 #疾跑疲劳+1
sit: -2 #坐下疲劳-2
sleep: -4 #睡觉疲劳-4
block: 0.5 #正在敲打方块疲劳+0.5
glide: 1.5 #正在滑翔+1.5
move: 0.2 #正在移动+0.2
stop: -0.2 #停在原地较长时间-0.2
玩家背包物品负重
普通物品默认无重量(见下面的default)
钻石+0.1/个
金锭+0.2/个
可以无限添加带权重的物品
change:
task: #每2秒计算一次
item: #背包内物品重量
#格式:
#物品Material名: 权重
DIAMOND: 0.1 #钻石每一个增加的疲劳
GOLD_INGOT: 0.2 #金锭每一个增加的疲劳
default: 0 #背包其它未定义物品每一个增加的疲劳值
玩家的行为
传送(10格以内的瞬移不算)+1.5
破坏方块+0.5
发言+0.2
TAB补全+1
攻击+0.5
被攻击+0.5
附魔+5
change:
event: #每次事件计算一次
teleport: 1.5 #传送+1.5
break: 0.5 #破坏方块+0.5
chat: 0.2 #发言+0.2
tab: 1 #TAB补全+1
damage: 0.5 #伤害别的生物+0.5
beDamaged: 0.5 #被生物伤害+0.5
enchant: 5 #附魔+5
玩家疲劳导致的因素
特殊效果
疲劳高于50->缓慢
疲劳高于50->挖掘疲劳
疲劳高于75->饥饿
疲劳高于90->凋零
疲劳高于50->虚弱
效果等级见下计算方式
influence:
slowness: 50 #高于多少开始有缓慢效果(效果等级为 (疲劳-该值)/15)
slowdigging: 50 #高于多少开始有挖掘缓慢效果(效果等级为 (疲劳-该值)/15)
hunger: 75 #高于多少开始有饥饿效果(效果等级为 (疲劳-该值)/5)
wither: 90 #高于多少开始有凋零效果(效果等级为 (疲劳-该值)/5)
weak: 50 #高于多少开始有虚弱效果(效果等级为 (疲劳-该值)/15)
无法正常操作
疲劳高于70->不能说话
疲劳高于50->不能疾跑
疲劳高于50->不能攻击其他生物
疲劳高于70->不能放置方块
疲劳高于70->不能破坏方块
疲劳高于25->不能传送
influence:
event:
talk: 70 #高于该值则不能说话
sprint: 50 #高于该值则不能疾跑
attack: 50 #高于该值则不能攻击
place: 70 #高于该值则不能放置物品
break: 70 #高于该值则不能破坏
teleport: 25 #高于该值则不能传送
疲劳值-完
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