季节与昼夜
本篇数值均为插件默认数值,蓝色框内为服主自定义内容
单位时间段 昼·晚·夜
以MC时间刻计算
昼:22000-13000
晚:13000-16000
夜:16000-22000
理智值影响
黄昏与黑夜
黄昏(MC时间刻13000-16000):-1理智/15秒
黑夜(MC时间刻16000-23000):-1理智/7.5秒
timePeriod: 150 #世界时间影响理智多少刻计算一次(黑夜为该值*2)(黄昏为该值) evening: 13000 #黄昏开始的时间(MC世界时间刻) night: 16000 #黑夜开始的时间(MC世界时间刻) day: 23000 #白天开始的时间(MC世界时间刻)
黑暗恐惧
当玩家在完全黑暗的环境中驻留较长时间
3秒及以上:其会被警告,并受到每秒-5理智的DEBUFF
7秒及以上:其每秒会受到10点伤害,并受到每秒-10理智的DEBUFF
吃胡萝卜可以暂时免疫黑暗
普通胡萝卜免疫秒数+10秒
金胡萝卜免疫秒数+50秒
world:
darkness:
warnTime: 3 #在亮度为0的黑暗中停留几秒会警告
attackTime: 7 #在亮度为0的黑暗中停留几秒会攻击
darkDamage: 10 #在亮度为0的黑暗中停留attack秒后攻击的伤害
sanWarn: -5 #在亮度为0的黑暗中停留warn秒后每秒影响的理智值
sanAttack: -10 #在亮度为0的黑暗中停留attack秒后每秒影响的理智值
carrotEffect: 10 #吃萝卜可以暂时免疫黑暗的秒数(金萝卜*5)
天数与季节
季节天数
每当世界时间小于上一次记录时间时,天数+1
所以当MC中正常跳天、玩家睡眠度过黑夜、服务器插件重载都会使得天数+1
春夏秋冬
不同的季节自然温度不同(见温度有关计算)
春天和秋天一般为30天左右
夏天和冬天一般为30天左右
world:
season:
spring: 30 #春天大约多少天(会有10天的随机浮动)
autumn: 30 #秋天大约多少天(会有10天的随机浮动)
summer: 20 #夏天大约多少天(会有10天的随机浮动)
winter: 20 #冬天大约多少天(会有10天的随机浮动)
季节与昼夜-完
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