季节与昼夜

本篇数值均为插件默认数值,蓝色框内为服主自定义内容

单位时间段 昼·晚·夜

以MC时间刻计算

  • 昼:22000-13000

  • 晚:13000-16000

  • 夜:16000-22000

理智值影响

黄昏与黑夜

  • 黄昏(MC时间刻13000-16000):-1理智/15秒

  • 黑夜(MC时间刻16000-23000):-1理智/7.5秒

sanity.yml
timePeriod: 150 
#世界时间影响理智多少刻计算一次(黑夜为该值*2)(黄昏为该值)
evening: 13000 
#黄昏开始的时间(MC世界时间刻)
night: 16000 
#黑夜开始的时间(MC世界时间刻)
day: 23000 
#白天开始的时间(MC世界时间刻)

黑暗恐惧

  • 当玩家在完全黑暗的环境中驻留较长时间

  • 3秒及以上:其会被警告,并受到每秒-5理智的DEBUFF

  • 7秒及以上:其每秒会受到10点伤害,并受到每秒-10理智的DEBUFF

  • 吃胡萝卜可以暂时免疫黑暗

  • 普通胡萝卜免疫秒数+10秒

  • 金胡萝卜免疫秒数+50秒

config.yml
world:
  darkness: 
    warnTime: 3   #在亮度为0的黑暗中停留几秒会警告
    attackTime: 7   #在亮度为0的黑暗中停留几秒会攻击
    darkDamage: 10   #在亮度为0的黑暗中停留attack秒后攻击的伤害
    sanWarn: -5   #在亮度为0的黑暗中停留warn秒后每秒影响的理智值
    sanAttack: -10   #在亮度为0的黑暗中停留attack秒后每秒影响的理智值
    carrotEffect: 10  #吃萝卜可以暂时免疫黑暗的秒数(金萝卜*5)

天数与季节

季节天数

  • 每当世界时间小于上一次记录时间时,天数+1

  • 所以当MC中正常跳天、玩家睡眠度过黑夜、服务器插件重载都会使得天数+1

春夏秋冬

  • 不同的季节自然温度不同(见温度有关计算)

  • 春天和秋天一般为30天左右

  • 夏天和冬天一般为30天左右

config.yml
world:
  season:
    spring: 30   #春天大约多少天(会有10天的随机浮动)
    autumn: 30   #秋天大约多少天(会有10天的随机浮动)
    summer: 20   #夏天大约多少天(会有10天的随机浮动)
    winter: 20   #冬天大约多少天(会有10天的随机浮动)

季节与昼夜-完

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