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UntilTheEnd-Introduction
  • UntilTheEnd-介绍
  • 玩家(WIKI已经更新完毕)
    • Sanity-理智值
    • Temperature-温度
    • Humidity-湿度
    • Tiredness-疲劳
    • Role-人物角色
    • 数值显示与PAPI变量
    • 玩家背包与锁定
    • 饥饿与食品的腐烂
  • 物品(WIKI已经更新完毕)
    • 合成树
    • 简单物品
    • 基础物品
    • 生存物品
    • 科学物品
    • 战斗物品
    • 魔法物品
    • 衣帽物品
    • 物品与方块
  • 世界(WIKI已经更新完毕)
    • 农作物机制
    • 季节与昼夜
  • 插件(WIKI已经更新完毕)
    • 配置文件
    • 指令与权限
  • 编程
    • 插件API
  • 插件更新记录
  • 2020/3/1及之前
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 合成机器
  • 合成依赖树与记忆化
  • 配置合成树
  • 合成树-完

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  1. 物品(WIKI已经更新完毕)

合成树

本篇数值均为插件默认数值,蓝色框内为服主自定义内容

合成机器

机器等级LV.1-科学-科学机器-ScienceMachine

机器等级LV.2-科学-炼金术引擎

机器等级LV.3-魔法-灵子分解机

机器等级LV.4-魔法-三相之力

机器等级LV.5-远古-远古遗迹

合成依赖树与记忆化

什么是依赖

  • 在原版的合成中,合成物品只需要有对应的材料即可

  • 在UTE中,大多数物品不止需要对应材料,还需要玩家身边有对应的机器

  • 例如:

  • #背包需要合成者身边有一级机器-ScienceMachine

什么是依赖树

  • 高级的机器的合成架构在低级机器之上

  • 低级的合成依赖高级机器也可以合成

什么是记忆化

  • 有些物品的配方可以被玩家记住

  • 在第一次使用依赖机器旁边合成成功后,后续的合成就不再需要机器

  • 有些物品不可以被记忆

配置合成树

修改合成依赖

items.yml
石砖: 
  needLevel: 1 #需要几级的机器合成

修改机器等级(慎用)

items.yml
科学机器: 
  provideLevel: 1 #机器提供知识等级为多少

注意:items.yml中所有物品都可以添加

needLevel和provideLevel标签

也就是说你可以自由更改配方依赖与机器

一个物品可以同时有needLevel和provideLevel标签

合成树-完

QQ官方交流群:1051331429

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最后更新于5年前

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