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UntilTheEnd-Introduction
  • UntilTheEnd-介绍
  • 玩家(WIKI已经更新完毕)
    • Sanity-理智值
    • Temperature-温度
    • Humidity-湿度
    • Tiredness-疲劳
    • Role-人物角色
    • 数值显示与PAPI变量
    • 玩家背包与锁定
    • 饥饿与食品的腐烂
  • 物品(WIKI已经更新完毕)
    • 合成树
    • 简单物品
    • 基础物品
    • 生存物品
    • 科学物品
    • 战斗物品
    • 魔法物品
    • 衣帽物品
    • 物品与方块
  • 世界(WIKI已经更新完毕)
    • 农作物机制
    • 季节与昼夜
  • 插件(WIKI已经更新完毕)
    • 配置文件
    • 指令与权限
  • 编程
    • 插件API
  • 插件更新记录
  • 2020/3/1及之前
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 农作物吸水
  • 季节性作物
  • 农作物-完

这有帮助吗?

  1. 世界(WIKI已经更新完毕)

农作物机制

本篇数值均为插件默认数值,蓝色框内为服主自定义内容

农作物吸水

  • 农作物在生长的同时,有几率吸收其周围的水分

  • 若没有水分,其不会生长,作物消失,掉落种子

crops.yml
#农作物生长时吸水的几率(0-1)
takeWaterPercent: 0.1

季节性作物

季节与速率

农作物

季节

速率

小麦

夏天

0.3

小麦

春天

0.2

西瓜

夏天

0.2

南瓜

秋天

0.2

甘蔗

冬天

0.2

土豆

夏天

0.3

土豆

秋天

0.2

胡萝卜

秋天

0.3

胡萝卜

冬天

0.2

可可豆

春天

0.2

可可豆

秋天

0.4

配置新的或更改季节作物极其速率

以小麦为例

crops.yml
#季节性作物
seasonCrops:
  CROPS: #作物Material名字
    seasons: #只在哪个季节生长
      - SUMMER #夏天
      - SPRING #春天
    percents:
      - 0.3 #夏天的速率0.3
      - 0.2 #春天的速率0.2

例如我们想让南瓜在冬天生长,就在seasonCrops下添加

seasonCrops:
  PUMPKIN_ITEM:  #南瓜Material名字
    seasons:  
      - AUTUMN  #秋天
    percents:
      - 0.2 #秋天的速率

注意:seasons和percents中的季节和速率相对应

农作物-完

QQ官方交流群:1051331429

上一页物品与方块下一页季节与昼夜

最后更新于5年前

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